Author Archives: Popfan

藪から棒

どうも、Popfanです! 夢界幻魔伝と同時にこっそりと開発している物があるとわくわくと発表したいです。 その物は不公開ゲームのリメイクです。 嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency everyday (れんえん かい むげんり) いずれ公開するティーザーには、 昔の2010年の動画のできるだけ正確な複製品であり、 それでももっと挑戦的に面白くなる為のユニークな変更のある 3面のゲームプレイ動画あります。 変更の一つは現代の連縁ゲームの必要なフラッシュボムの実現です。 セリンツのフラッシュボムの「空間歪」は藪雨の「メイデンピット」と似てそうですが、 弾を消す代わりに、丸の片側から向こう側へ動かします。 残念ながら作製出来なかった効果音がありますから、 とりあえず連縁からの効果音を代用として使わなければならなかったです。 他人の画像やサウンドデータなどを少なくとも変化しないで使いたくないですから 公開準備時期までに換えます。 公開といえば公開予定時期がまだありませんが、 2019年より早くならないと思います。 なぜなら夢界幻魔伝の開発のほうが大切ですよね。 それでも年末のアップデート動画もお楽しみにしてください。 Advertisements

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Out of left field

Hello, Popfan here! I am excited to announce that, besides chain of lucidity, I’ve been working on another project in secret. Said project is a remake of a game that never saw the light of day: Len’en Kai Mugenri ~ … Continue reading

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新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます! みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。 とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。 去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。 締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。 ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。

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New year’s bad news

A happy new year to all of you! I hope you all slid into 2018 healthy and well. I know I could have had a smoother new year’s night. Completely failed to pace my drinking, and I’m still feeling the … Continue reading

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chain of lucidity (trial) v0.01 released! — 夢界幻魔伝(体験版)v0.01公開!

English: The wait is finally over! …at least for a short while. I was able to uphold my own schedule for once, and I intend to continue to do so for the full version’s release. But enough preamble. Click here … Continue reading

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リリース予定!

どうもこんにちは、またPopfanです! 報告したいのは、夢界幻魔伝の開発が凄く上手くいっていたことです! 7月に試験を終い、次の2ヶ月半は用事がなかったので、12週間の開発計画を立て、週毎に目標を決めて作っていました。 計画はときどきぬかってしまって、最後の数週間は計画をあまり守れなかったですが、暇な時間(たくさんあった)を効率的に使えたのが大きな助けになりました。 開発日記も書いていました。いつか公開するかもしれません・・・・ とにかく、今日は金曜日です。詳しく言うと、12週間の間の11週目の金曜日であり、計画の終わりまであと丁度10日間です。しかし、風の吹き回しが良く、体験版のプレイテストは思ったより早く終わりました。 この週の残り時間に、細かい調整をしています。そして、このままいけば、体験版を予定より一週間前に公開出来そうです! 現在残っている課題はいくつかのSFXしかなく、それからは完成版に目指すことができそうです。 さて、ここで、僕のゲームの内容扱い(二次創作や情報的なこと)について、一言言っておきます。 最初は一番大切な、音楽についてです。 許可なしで、僕の創作したサントラの、一部または全部をYouTubeやニコニコ動画などのプラットフォームに絶対にアップロードしないでください。許可があった場合も、重要な情報(ゲーム名、曲名、自分及びサークルのクレジット、ゲームページへのリンク)を記述し、許可をもらった事を言ってください。なお、許可は常に、どんな理由でも僕の判断によって取り消すことがあります。 これは少し厳しすぎるかもしれませんが、僕はあるYouTubeチャンネルの、再アップロードしたサントラへのクレジットやリンクを殆ど記述しなかったのに、それでも動画に使った画像にはクレジット・リンクを与えられているのを見て、とてもうんざりした事があるからです。 スクリーンショットについては、好きに使ってもいいですが、クロップや、不自然なリサイズはしないでください。つまり、良い形を守って下さい。 画像とSFXデータは、引き抜くことが出来ないと思います(ぼくも知らない)。ですが、もし引き抜けた場合、できれば配布や、自分で使用はしないでください。二次創作を開発したければ大丈夫ですが、できれば自分のデータを制作してください。僕も全て一人で作ったのですから。 最後は、ゲーム自体のことです。公式のダウンロードリンクが機能している限り、リアップロードはしないでください。(リンクが機能していない場合は教えてください。すぐ直しますから。)また、ゲームを変更し、変更した版を僕の許可なしで配布しないでください。それは翻訳パッチも含みます(ジョーク翻訳も含みます。大嫌いですけど)。翻訳パッチといえば、英語と日本語以外の言語の翻訳版が欲しかったら是非教えてください。英語と日本語だけで僕の考えるプレイ層に十分だと思いますので、他の全ての言語までカバーするつもりはありませんが、ある言語の需要が結構多ければ、ゲームに追加するかもしれません。 まあ、とりあえず以上です。来週をお楽しみに! スクリーンショットとダウンロードリンクがきっとあるでしょう。

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Upcoming release!

Hello, Popfan here, once again! I’m reporting in to tell you that development of chain of lucidity has been coming along swimmingly. Back in July, after I had finished my exams and was facing no further obligations for the next … Continue reading

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