Author Archives: Popfan

新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます! みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。 とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。 去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。 締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。 ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。 Advertisements

Posted in Games, General, Mukai Project, 日本語

New year’s bad news

A happy new year to all of you! I hope you all slid into 2018 healthy and well. I know I could have had a smoother new year’s night. Completely failed to pace my drinking, and I’m still feeling the … Continue reading

Posted in English, Games, General, Mukai Project

chain of lucidity (trial) v0.01 released! — 夢界幻魔伝(体験版)v0.01公開!

English: The wait is finally over! …at least for a short while. I was able to uphold my own schedule for once, and I intend to continue to do so for the full version’s release. But enough preamble. Click here … Continue reading

Posted in English, Games, General, Mukai Project, 日本語

リリース予定!

どうもこんにちは、またPopfanです! 報告したいのは、夢界幻魔伝の開発が凄く上手くいっていたことです! 7月に試験を終い、次の2ヶ月半は用事がなかったので、12週間の開発計画を立て、週毎に目標を決めて作っていました。 計画はときどきぬかってしまって、最後の数週間は計画をあまり守れなかったですが、暇な時間(たくさんあった)を効率的に使えたのが大きな助けになりました。 開発日記も書いていました。いつか公開するかもしれません・・・・ とにかく、今日は金曜日です。詳しく言うと、12週間の間の11週目の金曜日であり、計画の終わりまであと丁度10日間です。しかし、風の吹き回しが良く、体験版のプレイテストは思ったより早く終わりました。 この週の残り時間に、細かい調整をしています。そして、このままいけば、体験版を予定より一週間前に公開出来そうです! 現在残っている課題はいくつかのSFXしかなく、それからは完成版に目指すことができそうです。 さて、ここで、僕のゲームの内容扱い(二次創作や情報的なこと)について、一言言っておきます。 最初は一番大切な、音楽についてです。 許可なしで、僕の創作したサントラの、一部または全部をYouTubeやニコニコ動画などのプラットフォームに絶対にアップロードしないでください。許可があった場合も、重要な情報(ゲーム名、曲名、自分及びサークルのクレジット、ゲームページへのリンク)を記述し、許可をもらった事を言ってください。なお、許可は常に、どんな理由でも僕の判断によって取り消すことがあります。 これは少し厳しすぎるかもしれませんが、僕はあるYouTubeチャンネルの、再アップロードしたサントラへのクレジットやリンクを殆ど記述しなかったのに、それでも動画に使った画像にはクレジット・リンクを与えられているのを見て、とてもうんざりした事があるからです。 スクリーンショットについては、好きに使ってもいいですが、クロップや、不自然なリサイズはしないでください。つまり、良い形を守って下さい。 画像とSFXデータは、引き抜くことが出来ないと思います(ぼくも知らない)。ですが、もし引き抜けた場合、できれば配布や、自分で使用はしないでください。二次創作を開発したければ大丈夫ですが、できれば自分のデータを制作してください。僕も全て一人で作ったのですから。 最後は、ゲーム自体のことです。公式のダウンロードリンクが機能している限り、リアップロードはしないでください。(リンクが機能していない場合は教えてください。すぐ直しますから。)また、ゲームを変更し、変更した版を僕の許可なしで配布しないでください。それは翻訳パッチも含みます(ジョーク翻訳も含みます。大嫌いですけど)。翻訳パッチといえば、英語と日本語以外の言語の翻訳版が欲しかったら是非教えてください。英語と日本語だけで僕の考えるプレイ層に十分だと思いますので、他の全ての言語までカバーするつもりはありませんが、ある言語の需要が結構多ければ、ゲームに追加するかもしれません。 まあ、とりあえず以上です。来週をお楽しみに! スクリーンショットとダウンロードリンクがきっとあるでしょう。

Posted in Games, General, Mukai Project, 日本語

Upcoming release!

Hello, Popfan here, once again! I’m reporting in to tell you that development of chain of lucidity has been coming along swimmingly. Back in July, after I had finished my exams and was facing no further obligations for the next … Continue reading

Posted in English, Games, General, Mukai Project

「夢界幻魔伝」のアップデート

どうもー Popfanです! 去年の10月に「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」というゲームを発表したブログを書いたの記憶があるでしょう。僕のツイッターを先の一週間にフォローしていた人々はこのゲームの現在ステータスをすでによく知っていますが、それでもブログでアップデートを持ってきたほうがいいと思っています。 進行は要は、コアエンジンが(何も見落とさなければ)完成ですから、残りはステージ、ボス、バックグラウンド、音響と画像リソースしか何もありません。1面はようやく開発開始のボスまで完成しました。しかし、最近完成したのはバックグランドですからこのスクショをご覧ください。 最終に、公開予定時期を決めました。今年の10月までに3面の体験版を出来上がって、2ヶ月後無料にダウンロードできる完成版を公開するのを全力で頑張っています。 こんな締め切りなら、体験版を公開するまでに全ステージを完成できると思います。これで完成版までの時を僕が選んだ人々と一緒にプレイテスティングの為に使えるつもりです。 これで以上です。僕のゲームを楽しみにしたら嬉しくなります!

Posted in Games, General, Mukai Project, 日本語

Update on “chain of lucidity”

Hello, Popfan speaking! You may remember how I wrote a blog post last October in which I announced a game called “Mukai Genmaden ~ chain of lucidity”. Those who’ve been following me on Twitter in the past week or so … Continue reading

Posted in English, Games, General, Mukai Project