藪から棒

どうも、Popfanです!

夢界幻魔伝と同時にこっそりと開発している物があるとわくわくと発表したいです。
その物は不公開ゲームのリメイクです。

嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency everyday
(れんえん かい むげんり)

いずれ公開するティーザーには、
昔の2010年の動画のできるだけ正確な複製品であり、
それでももっと挑戦的に面白くなる為のユニークな変更のある
3面のゲームプレイ動画あります。

変更の一つは現代の連縁ゲームの必要なフラッシュボムの実現です。
セリンツのフラッシュボムの「空間歪」は藪雨の「メイデンピット」と似てそうですが、
弾を消す代わりに、丸の片側から向こう側へ動かします。

残念ながら作製出来なかった効果音がありますから、
とりあえず連縁からの効果音を代用として使わなければならなかったです。
他人の画像やサウンドデータなどを少なくとも変化しないで使いたくないですから
公開準備時期までに換えます。

公開といえば公開予定時期がまだありませんが、
2019年より早くならないと思います。
なぜなら夢界幻魔伝の開発のほうが大切ですよね。
それでも年末のアップデート動画もお楽しみにしてください。

Out of left field

Hello, Popfan here!

I am excited to announce that, besides chain of lucidity, I’ve been working on another project in secret. Said project is a remake of a game that never saw the light of day:

Len’en Kai Mugenri ~ Re: Emergency everyday
(Voluble Connection of the Dawning Unreal Village)

As a teaser for what’s to come, here’s some gameplay footage of Stage 3, replicated as accurately as possible from that old 2010 video, but also with some unique tweaks to make the game more challenging and interesting.

One such change is the implementation of a Flash Bomb mechanic, which is a mandatory element in Len’en games today. Serintsu’s Flash Bomb, 「空間歪」 (Spatial Distortion), may look similar to Yabusame’s “Maiden Pit”, but instead of destroying bullets, it moves them from one side of the circle to the opposite one.

Regrettably, there were a few sound effects I was not able to recreate, so I had to use Len’en sound effects as placeholders for the time being. I’ll have them replaced by the time the game is ready for release, though, as I’m not fond of the idea of using someone else’s assets, at least not without transforming them first.

Speaking of release, I don’t have a set release date yet, but by my estimates, it won’t be any sooner than 2019. I can’t let this project take away too much time from working on chain of lucidity, after all, but look forward to another update video towards the end of the year.