新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます!
みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。

とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。
去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。

締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。

ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。

New year’s bad news

A happy new year to all of you! I hope you all slid into 2018 healthy and well. I know I could have had a smoother new year’s night. Completely failed to pace my drinking, and I’m still feeling the effects a little bit (very mild dizziness).

Anyway, this isn’t about my drinking habits. You may have noticed that chain of lucidity has yet to be released, even though I announced way back in May that I’d have it done by the end of the year. Truth be told, it is as good as done already. All stages and bosses are there, I have very little left to actually code, but there’s one thing that’s been a much bigger snag than I’d expected it to be, and that’s the final boss theme. I still don’t have anything for it, and aside from the remaining Japanese translations, some more difficulty balancing and redoing a certain boss attack, it’s just about the only thing holding me back from releasing the game.

As agonizing as it is that I haven’t been able to keep my deadline, I’m going to have to delay the game’s release date to an indefinite point. I don’t know when I’ll be done, and I don’t want to give people false hopes by setting a new deadline and then not reaching that. We’ve already made that mistake with MajiKana.

Thank you for your continued patience with my slipping work ethic.