色々な更新の記録、其の参

 前回のブログからもう一か月ぶりですね。隔週スケジュールによれば前月8日に書くはずでしたが、「ここ2週間の一つだけの仕事のアルバムはまだ開発中でーす」しか報告できるお知らせが全然なかったんです。

 この時点、記すのは自分の説明責任及びどうしても音沙汰を出す為になります。

 で、はい、まずは上掲のことです。表計算によれば、完成率は今86.5%ですが、最近あまり増えてきません。残りは一曲だけなのに、楽器探しに困らせてしまいます。

 「2月の月末までに」という締切にももう間に合えないようです。次の金曜日に行うBandcamp Fridayに販売すればいいなと思いますが、きっと無理かもしれません。僕を知っている人はしっていますね。僕は締切に間に合うのは苦手だと。ゆえに、「5日間かかっても5か月かかっても、完成させたら完成させた」と、言っておきましょう。


 といっても、そういえば「色々な」更新の記録なんですね。開発中のもの以外のことについてしゃべても大丈夫かも?

 知っている人はすでに知っていますが、ついに東方永夜抄のLunaticノーコンクリア出来ました。YouTubeでアップロードしがてら、東方に関連して他の達成も公開するべきだと思い浮かびました。それは・・・

です。

 他の達成した東方Lunaticノーコンクリアのプレイリストもお気軽にご覧ください。記録していないLunaticノーコンクリアを含めて(格闘ゲームも除いて)、半分の東方ゲームをLunaticノーコンクリアできたようです。地霊殿か、輝針城か、鬼形獣か、どれを次にしようかな・・・


 この間、子供のころに想像したゲームの案を見つけました。沢山の偽スクショを落書きしたことがありますが、それはもう時間で失われたのです。残りは記憶からのメモしかありません。

 簡単に言えば、モンスターワールドシリーズのような探索型アクションゲームのつもりです。要素の一つは水晶のことです。世界中に散らした水晶のかけらを集めて、強大な装備やライフゲージをもっと伸ばせるようにするアイテムなどを作りに必要とする。

 いずれ現実にして欲しいなのに、現在の状態では案の部分だけなんです。世界観や設定を建てたり、グラフィックやサウンドを作ったいしなければなりません。何週間で楽に生み出すのは絶対無理です。アクションゲームをプログラムするのも苦手だし・・・

 まあいいか、案だけは具体的に出来れば十分です。たった一人ですからね。夢界新作も開発して疲れます・・・から、まだ続きがありませんな。


 自作といえばなぁ、いずれ自分の倉庫番パクリも更新しようと思っています。GMS2に移植したり遊びやすくしたりして。Escキーを3秒間押しっぱなしせずに実際のポーズメニューや、動きを戻せる機能など。動きを戻せればペナルティを与えるかな。例えば現在のレベルで動きと押しの数を数え止めるとか。

 ムービーシーンも入れたいと思いますね。特にテキストだけの画面に。遊び方の画面もいいなと思いますが、ほとんど見られないでしょうね。

 パクリといえばコラムスのパクリも開発していますが、カスタムフォントと宝石の形しかありません。うーん、詳しく語っても無駄かも。


 ・・・っていうわけで、やりたいことが多く、やる気が少ない。皆様もう少し我慢してください。こちらは精一杯頑張ります・・・と思いますが。もうよく分からないなぁ。


 日本語に訳して面倒臭いかと思ったが、あくまであまり大変じゃなかったですね。

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General Update Log No. 3

It’s been about a month since the last update log, hasn’t it? Going by my bi-weekly schedule, I should have written this one on the 8th, but ended up not doing so because I just didn’t have anything worthwhile to report other than “the album is still in progress and it’s the only thing I’ve been (not) working on in the past two weeks”.

At this point I’m just writing this log both for self-accountability and to give at least some sign of life.

So yes, elephant in the room. The album. Going by my progress spreadsheet, we’re currently looking at an 86.5% completion rate, but it hasn’t really been going up in a while. I’ve only got one track left to write, and it’s been giving me a headache because I’ve yet to stumble upon instrumentation for it that I actually like.

It’s also looking increasingly unlikely that I’ll meet the “by the end of February” deadline at this rate. Hopefully I’ll only miss it narrowly so that I can still capitalize on the upcoming Bandcamp Friday on the first Friday of March, but I’d keep expectations of that low. If you’ve been keeping track for a while, you’ll know that I almost never meet any deadline I set for myself, so for now I’ll just stick with saying “it’ll be done when it’s done, whether that be in five days or five weeks”.


That said, I guess I do call it a “general” update log for a reason, so maybe I could pad it out a bit with some journaling unrelated to personal projects.

As some of you may have witnessed, I finally managed to Lunatic-1cc IN last Thursday. When I uploaded it to YouTube, I realized I should also upload some of my other Touhou achievements from years past. They’re as follows:

You can also check my playlist of other Touhou Lunatic 1ccs. Counting the 1ccs I don’t have footage of – and not counting the fighting games – I’ve now got Lunatic 1ccs in half the official Touhou games. Not sure which game I’ll tackle next yet, but it might be either SA, DDC, or WBaWC.


Today I also came upon notes for a game idea I remember having since I was a kid. I remember drawing a lot of mockup screenshots for it, though while those are all completely lost to time, what remains are notes I made from what memories I retained.

Basically, it’d be a 2D Metroidvania kind of like Wonder Boy III: The Dragon’s Trap and Wonder Boy in Monster World – or, for a more recent example, Monster Boy and the Cursed Kingdom. One of the recurring elements also seems to be crystals, with one mechanic revolving around collecting crystal shards scattered across the world in order to craft them into various things, such as powerful equipment or an item that doubles how long your life bar can get

I’d love to make it a reality someday, but at present it’s barely even more than the fragment of a concept. I gotta fill in a lot of the lore and worldbuilding, to say nothing of the graphics and sound that’d have to be made. It’s definitely not something I could pump out in just a few weeks. To top it all off, I’m actually really bad at programming platformers.

Ah well, if I can at least flesh out the concept some, that’ll be enough for me. I’m only one guy, after all, and even just bringing out a new Mukai title takes a lot out of me… as evidenced by the fact that there’s still only the one.


Speaking of projects, though, I also want to update my Sokoban clone at some point, port it over to GMS2 and give it some quality of life adjustments, among other things. Like a proper pause menu instead of having to hold down Esc for 3 seconds. Maybe even a function to undo steps, though I feel like there should be some kind of penalty to it, like having it stop recording your number of steps and pushes for the level you’re in.

What I’m also thinking of adding is more cutscenes, especially to the text-only screens. A proper how-to-play section would be great to have, too, even if I doubt anyone’s actually gonna look at it.

Speaking of clones, there’s also this Columns clone that I’d been working on, but all I’ve got so far is a custom sprite font and some rough shapes for the jewels. Meh, probably no point in going into too much detail about my plans for that yet, either.


…Anyway, yeah. Lot of stuff I want to do. Nowhere near enough mental capacity for all of it. I hope you can be patient with me for at least a little longer. I’m trying my best… I think. Who can say, really?


On that note, though, this is going to be a bitch to translate into Japanese later.

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アルバム報告!

 どうも、こちらPopfanです!

 今日(英語版更新時)ついにジャケットイラストを完成させて、ちょうどいいタイミングだと思ったので、隔週更新ではなくその間に開発中のアルバムを発表しようと思います。それではどうぞ・・・

器用貧乏 ~ Dextrous Yet Destitute

 雑多の作曲集。一部は作りかけで中途半端だった曲を完成させたものです。ほとんどの曲には何か新しく実験していることもありますけどね。2020から2021年にかけての僕の作曲成長をお楽しみください。

 ・・・もちろん、公開してからですが、ね。まだ8割ぐらいしか完成していません。今週は進捗があまりありませんでした。今月の末までに完成させないと恥ずかしさできっと死ぬと思います。

 トラックリストは以下の通りです。

  1. 知らぬ時代の懐旧
  2. ソポール ~ 羊数え (CD ver.)
  3. 見覚え幼女
  4. 活気を運ぶのは東西の風
  5. 精霊樹物語
  6. 自我消失の夢
  7. 迷宮めいきゅう 明球めいきゅう
  8. 風乗族は月の国へ
  9. 尚雷しょうらい ~ 呪詛なる祝福
  10. ラバランプに映る懐古世紀

 今回話せるのはここまでです。詳しくは来週の記事で。お楽しみに!

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Album Announcement!

Hello, Popfan here!

I thought I’d take the time between bi-weekly updates to get around to revealing the album I’ve been working on this whole time. Finally got the cover art done today, so now seems like as good as time as any. Therefore, without further ado…

器用貧乏 ~ Dextrous Yet Destitute

A collection of various tracks, some of which were salvaged from WIPs I started and never finished. Almost every single song has me trying something new, though. Experience my journey of musical self-improvement over the course of 2020 and early 2021…

…Once it actually comes out, anyway. I’m still at an 80% completion rate with not much progress in the past seven days, but it would be deeply embarrassing if I couldn’t get it all out of the way this month.

The track list is as follows:

  1. Nostalgia for an Unexperienced Period
  2. Sopor ~ Counting Sheep (CD ver.)
  3. Deja Vu Girl
  4. The East-Western Wind Carries Vigor
  5. Tale of the Bespirited Tree
  6. Dream of Self-Vanishment
  7. Glittering Sphere in a Fatal Labyrinth
  8. Windriders to the Moon Kingdom
  9. Revered Lighting ~ Curse in Disguise
  10. The Retro Century Reflected in a Lava Lamp

More info next week, provided I’ll have anything to talk about by then. Look forward to it!

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色々な更新の記録、其の弐

 2週間ぶりです。とは言っても、報告する事は二つだけなので、今回は前回ほど長くありません。

 一つ目は、もちろん、アルバムのことです。昨日までに作曲のことを終わらせようとしていたけど・・・完成したと言えば完成したかな? メロディやコード進行などは全部出来上がったとなら・・・ですが、お察しの通り、ミキシングの進捗を入れなくても、実際の制作はまだまだです。

 英語には「最初の犠牲者は作戦の内」ということわざがあります。気が散ってしまったせいで、スケジュールがズレ、進捗のない日々が続いてしまいました。また締切に間に合わないのが非常に悔しいですが、来月に入らないとアルバムは完成しないでしょう。

 達成率は今75%ぐらいです。少なくとも月末までにはトラックリストを発表出来るように、今週の制作をなるべくはかどらせます。どの曲も少なくとも取り掛かっていて、二曲は後もう少しです。

 二つ目は、ホームページの更新です。ここ2週のツイートを見ている方ならお気づきだと思いますが、「version 3.0」と名付けました。ようやく決まったデザインには満足しています。レスポンシブウェブデザインのルールに従っているので、どんなディスプレイサイズにも合うのは、2017年に作ってみた携帯版よりもずっといいです。

 ですが、URLの整理などもあるので、バックエンドの方はまだ難航しています。その上フロントエンドにも問題があって、いつ更新できるかまだ分かりません。

 今回は以上です。最近寝すぎて、勤労意欲もうっかり弱ってきてしまって、ここからしっかりしないとなりません。僕にご運を祈って頂ければ・・・

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General Update Log No. 2

Two weeks have passed, and here we are again. This update is going to be quite a bit shorter than the first one, though, mostly since there are only two things I’ve been working on.

Number one is, of course, the album. I was planning to have all the composing work out of the way by yesterday… and I guess I technically managed to do that? At least in the sense that I’ve at the very least got all the melodies and chord progressions I need to complete each track… but as you can probably guess, actual production has yet to come anywhere close to concluding, even without counting the mixing.

As the saying goes, the first casualty of any battle is the plan of attack. My schedule slipped, I had more days with no progress made than I’d like to admit, and distractions were aplenty. As much as it frustrates me to miss yet another deadline, I probably won’t get the album done until at least February at this rate.

Currently, the album is a little over 75% done. I’ll try my best to get as much progress done as possible this week so I can at least do a reveal of the track list before the month is over. Every track has at the very least been started on by now, with two that are technically already done but may need some tweaks all across the board.

On to my second project, though: the new website. If you’ve followed me on Twitter over the past two weeks, you’ll have seen me referring to it as “version 3.0”. I’m really happy with the aesthetic I decided on, and I’ve been following the concept of responsive web design in order to allow it to smoothly fit to displays of any size, which is so much better than the mobile version I tried to do back in 2017.

Unfortunately, though, I still struggle with backend stuff, particularly since I want neater-looking URLs, and the frontend stuff still has issues that have been frustrating me to no end, so no telling on when that update will go live.

And that just about covers the past two weeks. Both my sleep schedule and my work ethic really went down the crapper without me even realizing it, so wish me luck on getting my act back together.

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色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。

 さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。

 ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。

 前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。

 アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・

 一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。

  1. 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。

  2. 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・

  3. 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。

  4. もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。

  5. いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。

 はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・

 とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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General Update Log No. 1

As you might have read by now if you’ve seen my tweets, I thought I’d try resurrecting the blog and giving it a bit more of a purpose. Giving a general bi-weekly recap of what I’ve been up to seems like a worthwhile thing to do, as while I do use Twitter for journaling to some extent, the tweets end up all scattered and fragmented, whereas a blog post is going to be a lot more organized for that sort of thing.

So with that said, I hope 2021 is turning out to be a better year for you than the trainwreck that was 2020. Personally, I wish I could have gotten more done than a few small updates to COL, especially since a bigger update is still in the works. Hell, 2020 was supposed to be the year where I would finish and release the second Mukai game, but with my mental health in decline, I ended up not getting anything done on that front at all.

I did, however, divert my focus to creating a new music album, which is going to be my first talking point:

You may remember from my previous blog post how I wanted to get it done by the end of 2020. Obviously that didn’t happen, but assuming no further curveballs are thrown my way, I may be able to finish and release it by the end of this month. It will have 10 tracks and I plan to sell it on Bandcamp for €10.00. As with all Bandcamp albums, though, you can of course pay more than that if you want. Buyers will also receive a digital booklet in PDF format, containing song comments in both English and Japanese.

Current completion rate of the album is just a little under 70%. I found a work schedule that works for me, though, so I should be able to get the remaining tracks composed within the next two weeks. After that it’s just mixing, getting the mixes evaluated by my audio consultant, and drawing the album cover. Expect a reveal of the album name and track list within the next few weeks. Hopefully I can also do a premiere of the entire album on YouTube.

That’s the big thing, anyway. Other plans for the near future are as follows:

  1. A complete overhaul of the TGA website. I’m not too happy with the current visual design, especially the overreliance on images with text, but the HTML and PHP (yes, PHP) are a hot mess in parts, too, and may warrant a rewrite. First I have to figure out what direction to take the design in, though, and my current biggest conundrum is whether I want to keep the vertical navigation or replace it with a horizontal one. I also want to try again with a mobile version if I can manage, but that’s relatively low-priority.

  2. I might polish up and release some of the small games and clones I wrote years ago to wrap my head around coding, just to have something to show in this absolute content drought.

  3. After I’ve released the aforementioned album, I may start taking song commissions. Do keep in mind, however, that if you’re looking for Touhou-style music, I may not be able to capture the style as convincingly as many other composers in the scene.

  4. Obviously I also want to bring out the (hopefully) final major update to COL, which I’ll probably be dubbing v1.20a. It probably won’t add any new features on top of the v1.1x family of updates, but I do plan on refactoring the code as well as overhauling the dialogue, ending and replay systems. Once that’s all squared away, I can finally start working on Mukai 2 for real.

  5. A second album later down the line. I already have a concept for it.

That should just about cover everything. I apologize from the bottom of my heart for practically disappearing for months on end and providing nothing noteworthy. Suppose it’s been a tough year for all of us…

At any rate, thank you for your continued support, and I hope you look forward to what I’ve got cooking!

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二年間一回アップデート

こんにちは、Popfanです。

先のブログからずいぶん久しぶりですね。ブログをTwitterの為に諦めたと思ったことがあったら気持ちが分かります。ブログは重要なお知らせの為だけですから、精神保健が弱ってきてしまったので重要なお知らせが無かったから、利用の理由がなかったんです。

もうすでに知っていますが、外人アレク現作団は僕だけまで減ってしまいました。今年の2月に、SpaztiqueさんとFullHitPointsさんを連絡して、両方は数年間からチームとの特別な関係がなくなってしまったと言いました。それにしてもあの二人は僕の成長を手伝ってくれたので非常にありがたいです。未来の仕事での幸運を祈ります。

さて、ブログ更新のメイン理由は……マジカナの話しをしたいんです。ゲームの先のアップデートはもう2016年5月にさかのぼります。Michirinさんは「公開はお知らせるまで延期になる」と言いました。それは今もそうですが、実は開発は完全に中止にしてしまいました。Michirinさんはまだゲームを再開発していずれ公開する予定ですが、外人アレク現作団と手を組まないで一人でそうするつもりです。Super Fighter Teamは2019年11月にパブリッシャーをやめてしまったのでコンソール版も無理になりました。

とはいうものの、できれば是非Michirinさんをご支援ください。YouTubeチャンネルはこちら、itch.ioページはこちら、Bandcampページはこちらになります。

自分の制作は……夢界Project第二弾はまだ制作中ですが、精神保健の問題、大学、最近のGMS2アップデートがベータ段階仕上がるのを待っているこの三つの理由で、開発が全然進んでいないんです。しかし、制作しているのは新しい音楽アルバムです。今年公開する予定ですが、できるだけ早く公開したいです。試験を受けてから一生懸命働こうと思いますが、公開日はそれでも公開する日です。

とにかくお楽しみにしてください! そうこうするうちに、僕のことも支援したければ、どうぞ自分の他の音楽アルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」をお買取りくださいませ。すでに買った人へ、誠にありがとうございます。二回目買う必要がありませんよ。

では、以上です。我慢とサポートいつもどうもありがとうございます!

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Your Bi-Yearly Update

Hello there, Popfan here.

It’s been quite a while since the last blog post, hasn’t it? I don’t blame you for thinking I abandoned the blog in favor of Twitter. Since this blog is exclusively for major announcements, of which there haven’t been any in a long while (in no small part due to my struggles with mental health), there just wasn’t much reason to use it.

As you may or may not have been aware of, Team Gaijin Alex has dwindled down to just me. Last February, I contacted both Spaztique and FullHitPoints, and both agreed that they hadn’t had any noteworthy involvement or association with the team for years now. Nevertheless, I’m still thankful to them for what they did to help me grow as a person and develop my skills, and I wish them all the best.

Now, for the main reason why I’m writing this blog post… I want to talk about MajiKana. The last update regarding the game dates back all the way to May 2016, where Michirin announced that its release would be delayed until further notice. While that still holds true, the truth of the matter is that development has been put on hold entirely. Michirin still has plans to revive and release the game sometime in the future, but she will be taking on the project by herself, without the help of any members of Team Gaijin Alex, current or former. A console port is no longer in the cards, either, as Super Fighter Team has pulled out of the publishing business as of November 2019.

That said, do consider giving Michirin your support. Check out her YouTube channel here, her itch.io page here, and her Bandcamp page here.

As for my personal projects… the second entry to the Mukai Project is still in the works, but due to a combination of mental health problems, college, and being stuck waiting for the latest GMS2 update to come out of its beta phase, I haven’t really been able to make any progress on it whatsoever. I do, however, have a new music album in the works, which I hope to release sometime this year, but the sooner I can, the better. I’m going to make it my full-time focus after exams are done and over with, but it’ll still be out when it’s out.

I hope you’ll look forward to it! In the meantime, if you want to support me, do please consider purchasing my other album, Proto-Unreality Replication ~Len’en Kai Mugenri~. Though if you’ve already purchased it before, then thank you very much for your patronage. Please be responsible with your money and don’t actually buy it twice.

That about wraps it up. Thank you for your patience and support!

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