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夢界幻魔伝v1.00a公開!

どうも、Popfanです! もう9ヶ月送れたけど、この野郎ようやく出来上がりました。 しかし、話を続ける前に、このPVをご覧ください。 さて、プレイする前に特筆すべきものは以下にあります。 一、このゲームはステージが5面あります。EXステージはありません。 一、一人の自機がいます。自機はショットタイプが二つあります。 それは協力な広汎タイプ、そして頼りにできる追尾タイプです。 一、サバイバルとスコアアタックの枢要な要素は夢ゲージです。 50%以上まで詰めてから、明晰モードを発動できます。 それはショットを強化しながら夢ゲージをどんどん減らします。 最大限まで詰めた夢ゲージで明晰モードを発動して、それから 終わるまで被弾しなくボム使わないと、ボムをもらえます。 一、永夜抄のような時間の要素があります。ステージクリアのとき、 時間はどのくらい進むかは、夢ゲージによりけりです。 ゲームオーバーのときにコンティニューすると、時間が進むこともあります。 朝6時まで何度でもコンティニューできます。 一、総難易度は平均の東方ゲームよりやや高いかも知れません。 プレイテスターによると。 一、体験版のセーブデータは完成版との互換性がありません。 一、リプレイはおかしくなる小さな可能性があります。 あなたのリプレイはそうすると、もしくは注意したがると、 ライブレコーティングはお勧めします。 もういいですか? じゃあ、ゲームはこちらにあります! 今までの悪い開発倫理感に我慢してくれて、どうもありがとうございました。

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chain of lucidity v1.00a released!

Hello, Popfan here! I’m well over nine months behind schedule, but I’ve finally finished this damn thing. Though before I say anything else, watch this release trailer that I put together: Now, a few things of note before you play: … Continue reading

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