色々な更新の記録、其の参

【更新(2021年3月6日)】誤字修正

 前回のブログからもう一か月ぶりですね。隔週スケジュールによれば前月8日に書くはずでしたが、「ここ2週間の一つだけの仕事のアルバムはまだ開発中でーす」しか報告できるお知らせが全然なかったんです。

 この時点、記すのは自分の説明責任及びどうしても音沙汰を出す為になります。

 で、はい、まずは上掲のことです。表計算によれば、完成率は今86.5%ですが、最近あまり増えてきません。残りは一曲だけなのに、楽器探しに困らせてしまいます。

 「2月の月末までに」という締切にももう間に合えないようです。次の金曜日に行うBandcamp Fridayに販売すればいいなと思いますが、きっと無理かもしれません。僕を知っている人はしっていますね。僕は締切に間に合うのは苦手だと。ゆえに、「5日間かかっても5か月かかっても、完成させたら完成させた」と、言っておきましょう。


 といっても、そういえば「色々な」更新の記録なんですね。開発中のもの以外のことについてしゃべても大丈夫かも?

 知っている人はすでに知っていますが、ついに東方永夜抄のLunaticノーコンクリア出来ました。YouTubeでアップロードしがてら、東方に関連して他の達成も公開するべきだと思い浮かびました。それは・・・

です。

 他の達成した東方Lunaticノーコンクリアのプレイリストもお気軽にご覧ください。記録していないLunaticノーコンクリアを含めて(格闘ゲームも除いて)、半分の東方ゲームをLunaticノーコンクリアできたようです。地霊殿か、輝針城か、鬼形獣か、どれを次にしようかな・・・


 この間、子供のころに想像したゲームの案を見つけました。沢山の偽スクショを落書きしたことがありますが、それはもう時間で失われたのです。残りは記憶からのメモしかありません。

 簡単に言えば、モンスターワールドシリーズのような探索型アクションゲームのつもりです。要素の一つは水晶のことです。世界中に散らした水晶のかけらを集めて、強大な装備やライフゲージをもっと伸ばせるようにするアイテムなどを作りに必要とする。

 いずれ現実にして欲しいなのに、現在の状態では案のかけらしかないんです。世界観や設定を建てたり、グラフィックやサウンドを作ったりしなければなりません。何週間で楽に生み出すのは絶対無理です。アクションゲームをプログラムするのも苦手だし・・・

 まあいいか、案だけは具体的に出来れば十分です。たった一人ですからね。夢界新作も開発して疲れます・・・から、まだ続きがありませんな。


 自作といえばなぁ、いずれ自分の倉庫番パクリも更新しようと思っています。GMS2に移植したり遊びやすくしたりして。Escキーを3秒間押しっぱなしせずに実際のポーズメニューや、動きを戻せる機能など。動きを戻せればペナルティを与えるかな。例えば現在のレベルで動きと押しの数を数え止めるとか。

 ムービーシーンも入れたいと思いますね。特にテキストだけの画面に。遊び方の画面もいいなと思いますが、ほとんど見られないでしょうね。

 パクリといえばコラムスのパクリも開発していますが、カスタムフォントと宝石の形しかありません。うーん、詳しく語っても無駄かも。


 ・・・っていうわけで、やりたいことが多く、やる気が少ない。皆様もう少し我慢してください。こちらは精一杯頑張ります・・・と思いますが。もうよく分からないなぁ。


 日本語に訳して面倒臭いかと思ったが、あくまであまり大変じゃなかったですね。

General Update Log No. 3

It’s been about a month since the last update log, hasn’t it? Going by my bi-weekly schedule, I should have written this one on the 8th, but ended up not doing so because I just didn’t have anything worthwhile to report other than “the album is still in progress and it’s the only thing I’ve been (not) working on in the past two weeks”.

At this point I’m just writing this log both for self-accountability and to give at least some sign of life.

So yes, elephant in the room. The album. Going by my progress spreadsheet, we’re currently looking at an 86.5% completion rate, but it hasn’t really been going up in a while. I’ve only got one track left to write, and it’s been giving me a headache because I’ve yet to stumble upon instrumentation for it that I actually like.

It’s also looking increasingly unlikely that I’ll meet the “by the end of February” deadline at this rate. Hopefully I’ll only miss it narrowly so that I can still capitalize on the upcoming Bandcamp Friday on the first Friday of March, but I’d keep expectations of that low. If you’ve been keeping track for a while, you’ll know that I almost never meet any deadline I set for myself, so for now I’ll just stick with saying “it’ll be done when it’s done, whether that be in five days or five weeks”.


That said, I guess I do call it a “general” update log for a reason, so maybe I could pad it out a bit with some journaling unrelated to personal projects.

As some of you may have witnessed, I finally managed to Lunatic-1cc IN last Thursday. When I uploaded it to YouTube, I realized I should also upload some of my other Touhou achievements from years past. They’re as follows:

You can also check my playlist of other Touhou Lunatic 1ccs. Counting the 1ccs I don’t have footage of – and not counting the fighting games – I’ve now got Lunatic 1ccs in half the official Touhou games. Not sure which game I’ll tackle next yet, but it might be either SA, DDC, or WBaWC.


Today I also came upon notes for a game idea I remember having since I was a kid. I remember drawing a lot of mockup screenshots for it, though while those are all completely lost to time, what remains are notes I made from what memories I retained.

Basically, it’d be a 2D Metroidvania kind of like Wonder Boy III: The Dragon’s Trap and Wonder Boy in Monster World – or, for a more recent example, Monster Boy and the Cursed Kingdom. One of the recurring elements also seems to be crystals, with one mechanic revolving around collecting crystal shards scattered across the world in order to craft them into various things, such as powerful equipment or an item that doubles how long your life bar can get

I’d love to make it a reality someday, but at present it’s barely even more than the fragment of a concept. I gotta fill in a lot of the lore and worldbuilding, to say nothing of the graphics and sound that’d have to be made. It’s definitely not something I could pump out in just a few weeks. To top it all off, I’m actually really bad at programming platformers.

Ah well, if I can at least flesh out the concept some, that’ll be enough for me. I’m only one guy, after all, and even just bringing out a new Mukai title takes a lot out of me… as evidenced by the fact that there’s still only the one.


Speaking of projects, though, I also want to update my Sokoban clone at some point, port it over to GMS2 and give it some quality of life adjustments, among other things. Like a proper pause menu instead of having to hold down Esc for 3 seconds. Maybe even a function to undo steps, though I feel like there should be some kind of penalty to it, like having it stop recording your number of steps and pushes for the level you’re in.

What I’m also thinking of adding is more cutscenes, especially to the text-only screens. A proper how-to-play section would be great to have, too, even if I doubt anyone’s actually gonna look at it.

Speaking of clones, there’s also this Columns clone that I’d been working on, but all I’ve got so far is a custom sprite font and some rough shapes for the jewels. Meh, probably no point in going into too much detail about my plans for that yet, either.


…Anyway, yeah. Lot of stuff I want to do. Nowhere near enough mental capacity for all of it. I hope you can be patient with me for at least a little longer. I’m trying my best… I think. Who can say, really?


On that note, though, this is going to be a bitch to translate into Japanese later.

アルバム報告!

 どうも、こちらPopfanです!

 今日(英語版更新時)ついにジャケットイラストを完成させて、ちょうどいいタイミングだと思ったので、隔週更新ではなくその間に開発中のアルバムを発表しようと思います。それではどうぞ・・・

器用貧乏 ~ Dextrous Yet Destitute

 雑多の作曲集。一部は作りかけで中途半端だった曲を完成させたものです。ほとんどの曲には何か新しく実験していることもありますけどね。2020から2021年にかけての僕の作曲成長をお楽しみください。

 ・・・もちろん、公開してからですが、ね。まだ8割ぐらいしか完成していません。今週は進捗があまりありませんでした。今月の末までに完成させないと恥ずかしさできっと死ぬと思います。

 トラックリストは以下の通りです。

  1. 知らぬ時代の懐旧
  2. ソポール ~ 羊数え (CD ver.)
  3. 見覚え幼女
  4. 活気を運ぶのは東西の風
  5. 精霊樹物語
  6. 自我消失の夢
  7. 迷宮めいきゅう 明球めいきゅう
  8. 風乗族は月の国へ
  9. 尚雷しょうらい ~ 呪詛なる祝福
  10. ラバランプに映る懐古世紀

 今回話せるのはここまでです。詳しくは来週の記事で。お楽しみに!

Album Announcement!

Hello, Popfan here!

I thought I’d take the time between bi-weekly updates to get around to revealing the album I’ve been working on this whole time. Finally got the cover art done today, so now seems like as good as time as any. Therefore, without further ado…

器用貧乏 ~ Dextrous Yet Destitute

A collection of various tracks, some of which were salvaged from WIPs I started and never finished. Almost every single song has me trying something new, though. Experience my journey of musical self-improvement over the course of 2020 and early 2021…

…Once it actually comes out, anyway. I’m still at an 80% completion rate with not much progress in the past seven days, but it would be deeply embarrassing if I couldn’t get it all out of the way this month.

The track list is as follows:

  1. Nostalgia for an Unexperienced Period
  2. Sopor ~ Counting Sheep (CD ver.)
  3. Deja Vu Girl
  4. The East-Western Wind Carries Vigor
  5. Tale of the Bespirited Tree
  6. Dream of Self-Vanishment
  7. Glittering Sphere in a Fatal Labyrinth
  8. Windriders to the Moon Kingdom
  9. Revered Lighting ~ Curse in Disguise
  10. The Retro Century Reflected in a Lava Lamp

More info next week, provided I’ll have anything to talk about by then. Look forward to it!