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色々な更新の記録、其の玖

 この更新の記録は、本来隔週更新する予定だったとは思えないほど散発的なスケジュールで更新していますね。実はこれが今年最初の記録なのですし。  さて、まえがきをともかくにして、12月下旬からの僕の近況報告をしましょうか。  個人的な健康(身体と精神の両方)を始め、繁栄するために出来ることをしてきました。一貫した厳しい筋トレスケジュールを取り掛かり、カロリーやその他の栄養素(主にタンパク質の摂取量)をアプリで記録し、驚くことにさらに体重が減らすことが出来ました・・・とはいえ、実際の利益も見え始めていると言うことが出来ますよ。先月から脚がかなり引き締まってきて、明らかに脂肪が燃えてきて、柔軟性も出てきて(まだ好きなほど柔らかくないですが)、全体的に自分の体が向かっている方向性にとても満足しています。今月は、押す運動と引く運動の日々に切り替えたので、筋肉がつくのが楽しみです。  精神的には、ときどき(数日から数週間の)スランプに陥ることがありますが、物事を続ける努力を続けています。感謝日記を始め、毎晩寝る前に最低三つは感謝していることを書くようにしています。また、毎日三つの項目からなるやることリストを作る習慣も取り入れました。たいていの場合、その中には片付けなければならない仕事も含まれていますが、時には三つのことを完全に思いつけないこともあるので、「筋トレする」や「シャワーを浴びる」など、より平凡なことで引き伸ばすこともあります。この記録を書くことも、実は今日のやることの一つなので、どうなっているかが分かるはずです。  生産性といえば、何もしない時間を最小限にしようと努力しています。特に一日の早い時間に。「まだ早いだから全部片づけるには十分な時間があるね」と考えながら仕事を先延ばしにしているうちに、突然一日が終わってしまい、実際に何も出来ていない、ということがよくあります。僕が始めた対策の一つは、起きたら携帯をチェックしないですぐにベッドを出るようにすることです。早起きと、8時に朝食、9時~13時まで作曲、13時に昼食など、キッチリとしたスケジュールを組むことで、かなり助かっているようです。  とはいえ、まだ職業を見つける必要があります。いい習慣を取り入れたりしつつも、求職申し込みを書くことはもう一年近く先延ばしにしているので、今月中に少なくともいくつかは送れるようにしたいものです。ソフトウェア工学の仕事を見つけたいと思いますが、ウェブデザインの仕事もいいです。なぜならここ数ヶ月、逆向ロード現作団のウェブサイトを色々といじくりまわっている。ダウンロード回数や、パスワードで保護された分析ページが追加されました。  それに続いて、僕の創作活動についてお話ししたいと思います。音楽の依頼については、2022年の最初の四ヶ月で完成させた依頼の数は4件になって、2021年の全期間のよりもう多いと自負しています。例によって、この再生リストでご視聴になることが出来ます(依頼人様がまだ自分で使っていないので公開していない一つの依頼を除いて)。  それに、近々依頼を再開する予定があるので、いつものように僕のツイッターも見ていてください。  他の製作については、夢界Projectの第二弾の開発は・・・まだ開始のわけではないのですが、いくつかの素材を作成し、全く新しいデザインドキュメントを起草して、再び足元を固め始めています。僕の優先順位はまだ他にあるので大したことが出来ていませんが、出来るだけ早く本格的な仕事をしたいと思っているのです。  その代わりに優先すべきは、三枚目のアルバム(「祖型无現の再現」を一枚目とすれば)です。今年中に公開したいと思っているのですが、もう5月が始まってしまい、一年の3分の1が過ぎても進捗はまだ0%なのです。特にこのアルバムは音楽だけでないので、早く手を打たなければいけないと思っています。ジャケットを描いたりブックレットをデザインしたりしないと、その為に自分の絵の腕を磨かなければならない。  しかし、音楽といえば、もうすぐ依頼でもアルバムでもサントラでもない新曲を公開する予定です。今週でなければ、必ず来週に。他の曲と同じように、動画も作らなければならないのです。皆様にお見せするのがとても楽しみです。本当に、マジでいい曲になった、僕が言うから、何か意味があるはずなのです。  今のところ僕からは以上ですけど。今回の更新は、僕からの無沙汰に見合うだけの十分な長さであったことを願っています。ご健康を、ご安全を、ご警戒を、そしていつも通りに、皆様の継続的な応援をどうもありがとうございます!

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General Update Log No. 9

You wouldn’t believe these update logs were originally supposed to be a bi-weekly occurrence, given my sporadic schedule with them. In fact, this is the first new log of the year — at least of its kind. But without further … Continue reading

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9周年来た! それに名称変更

 どもどもー、こちらPopfanです!  新年が始まってもうほとんど一ヶ月半経ちましたね。皆様は元気で、健康で、安全でしょうか。僕は先月から定期的な筋トレを再開し、毎朝ウォーキングをするようになりました。体に効くかどうかまだ言えませんが、気分はよくなってきます。朝のルーティンが一定しているのはいい気持ちですね・・・  それはさておき、話したいのはサークル自体のことです。今から大きく変わろうとしていますから。  きっちり9年前、Skypeのグループに加えられていたことに目覚めました。グループにいた二人は僕を加えたSpaztiqueさん、そしてプログラミングができそうと言われたFullHitPointsさん。後者のプログラミング能力と、Spaztiqueさんの作曲や文章と、僕のデザイン感やアイディアがあれば、「東方海冒険」を実現する可能性があると感じたのです。結局失敗したのは当たり前なんですが、チームが結成された日であり、「上海アリス幻樂団」の西洋版だと思いながらそのチームを「外人アレク現作団」と名付けることになりました。2013年に、日本以外に東方二次創作ゲームを作るチームはほとんどなかったので、二次創作ゲームやアルバムをたくさん作って知名度を上げようと思っていたんです。  非常に野心的でしたものの・・・一作品も完成できませんでした。「東方海冒険」は没され、「マジカナ」は中止され(メガドライブ移植の機会も失って)、立ち絵を描いてくれるために加わった人もすっぽかしてしまい、そしてSpaztiqueさんもFullHitPointsさんも、みんなが成長して人生に重要なことをするべきになったため、結局退職したんです。実際にプレイできるものを完成させ公開させるまでには、5年以上の歳月を要して、それはたった一人に開発されました。  時間とともに変化してきたのはSpaztiqueさんたちの感性だけではなかったですし。先月、僕は真剣に(その時の)チーム名を考え直していました。それは本当に僕がなりたかったものなのだろうか? 何かや誰かの模倣に過ぎないことが? そもそも、東方二次創作ゲーム開発コミュニティにほとんど興味がなくなってきて。作曲も東方と無縁になりつつありますし、「夢界幻魔伝」は東方のデザインを真似していた時代のものですが、今後は自分なりの道を歩こうと思っています。  そうして、サークル名をどうするかを長く考え続けて、ついに・・・  あまりにも思い切った更新が要らないので、ビジュアル的に前と同じです。でもこの新しいサークル名は、今の僕の人生観を端的に表しているような気がしています。説明しておきます。  「逆向(ぎゃっこう)」とは、「逆を向く」、言い換えれば「後ろを振り返る」という意味です。「ロード」とは道です。僕はどれだけ遠くまで来たか、まだどれだけ遠くまで進む隠喩。作品だけでなく、感性も、成長も、人生全体の歩みも・・・よく考えたら、後ろを振り返りながら前へ進むと、それが後ろ向き歩き、逆行(ぎゃっこう)のことです。  僕は昔からノスタルジアが魅力ありだと思っているんです。幼少期にメガドライブ、その後プレイステーションで遊んだ思い出。10代前半、メガドライブを再発見し、我が家のゲーム機をやっぱり壊さなかったことに気づき、それでよく遊びながらエミュレータでマスターシステムもプレイして。そして10代後半、友達とPSO1をプレイして、YouTubeでゲームプレイ動画を投稿するようになって。大人になったばかりの頃、ゲーム開発に目覚め、東方コンに参加して。「夢界幻魔伝」などに費やした苦労と、いよいよ公開できたときの見返り・・・  つまり、どんな時代でも、懐かしい思い出があり、それを振り返り、慰められます。将来新たな懐かしい思い出も作り続くことを信じています。僕には、それが人生の意味だと思います。過去に憧れるでなく、過去・現在・未来が自分の中に共存にすること。今を大切にすることで、刺激的で充実した人生を送り、時々振り返って、自分がどれだけのことを成し遂げたか、どれだけのことが実際に起こったかを実感できるようにすること。  一番よくないのは、何もせずに日々を過ごすことだと思います。せっかくの一度きりの人生だから、有意義に過ごしましょう。そうですね・・・うつ病のような精神疾患は自分を維持するための最も基本的なことを行うことさえ非常に困難な場合がありますね。僕もそんな体験があったことありますが、講演者や自営業者が口にするようなサクセスストーリーのようなものを描くつもりはありません。時間がかかっても問題ないです。後発でも問題ないです。自分の惨めさや気だるさに囚われていても、人間として劣っているわけではないのです。だって、僕はこんなことに気づき、自分の人生を変えるために必要な力と支援をようやく見つけるまでに9年かかったのです。そしてそれでもまだまだです。  君ができれば、是非自分のノスタルジアを作るために頑張ってくださいね。でもできなければ、必要なだけ望むだけ、僕のに浸ってもいいです。  なぜなら、この「逆向ロード」はみんなが並んで歩めるほど広いんだから。

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9-Year Anniversary and a Much-Needed Name Change

Hello, Popfan here! We’re now almost a full month-and-a-half into the new year. Hope all of you are doing well, staying healthy, staying safe. As of last month, I’ve picked up my regular workouts again and started taking walks every … Continue reading

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色々な更新の記録、其の捌 年末版

 パンデミックがあったら時間が速いですね。2021年の終わりを迎えて、皆様それぞれの文化や宗教がどのような祝日であっても、楽しく過ごすことが出来ましたでしょうか。ご健康で、ご安全で、ご接種を受け続けて、そして2022年がこの馬鹿げたことに対処しなければならない最後の年になるように、一緒に力を合わせましょう。  挨拶をここまでで、この場を借りて、今年一年の活動をまとめ、来年の抱負を述べさせて頂きたいと思います。  先ず、ブログ自体は例年になく更新が多かったことになりました。新作の発表が少ないため、最近情報を提供するために、また自分自身の説明責任を果たすために、この更新記録を始めるべきだと思いついたのです。あいにく、僕の人生は苦しいことのほうが多くて精神衛生を苦しめたため、責任などの役を立てなかったのです。少なくとも、精神衛生に関しては気分がだんだんよくなるようですから、来年も頑張ります。  外人アレク現作団に関しては、出来たことは・・・ 8周年のために絵を描いた 新作アルバムを公開した サイトをリニューアルした Discordのサーバーを作成した 夢界幻魔伝のあと一つのアップデートを公開した 作曲コミッションを3件果たした  ということです。  総体、やっぱり生産的な一年でしたね。YouTubeチャンネルも復活させましたが、あそこで投稿したゲーム動画は現作団の活動ではないので上掲のリストに付けませんでした。  因みに、最近サイトは50万ヒットを突破しました。皆様の興味も応援もいつもありがとうございます! 今、少しでも絵に自信があれば、是非とも記念に何かを描いてみたいのです。しかし、現状では、この一文しか出来ないのです。  作曲コミッションといえば、やめる予定は今ありません。申し込むにはこちらで、僕が作った曲を聴きたければこちらになります! 状態が変わる場合は、Twitterで知らせてあげます。どうぞいらっしゃいませ。  新年の抱負は以下の通りです。  初めに、もちろん夢界Project第二弾の開発を出来るだけ早く取り掛かかりたいです。年末までに完成させることは別の話しですが、開発記録を書いて、公開する企画があります。  もう一つのアルバムを作って、年末までに発売する予定もあります。時間管理とモチベーションを確保できれば、10曲があっても間に合えるはずでしょう。  また、作曲の勢いを維持するために、依頼された曲や自分で作った曲を毎月1曲以上投稿することを目標にしたいと思います。  長年燃え尽きていた絵をまた描くために、新たに頑張ろうとも思います。基本の練習が多いでしょうが、また燃え尽きてしまわないように、考え方を鍛えることも重要だと思います。  最後に、個人的な事だけですが、7月に日本語能力試験を受験し、N3以上の取得を目指そうと考えています。自慢するしか訳がありませんが、たまにそれだけでもいいでしょうね。  では、これで以上だと思います。よいお年を、また2022年に!

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General Update Log No. 8: End-of-Year Edition

Time flies by quickly when there’s a pandemic going on, doesn’t it? With 2021 coming to an end, I hope you had a happy celebration of whichever holiday your culture and/or religion observes. Stay healthy, stay safe, stay vaccinated, and … Continue reading

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A Word on Release Deadlines (from someone who sucks at keeping them)

EDIT (3 October 2020): I just remembered that Michirin also had troubles with her computer during the development of MajiKana, so I made mention of that. Hello, Popfan here! This is going to be a bit of a different type … Continue reading

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色々な更新の記録、其の柒、そして夢界幻魔伝にさらばだ

 昨日は、いよいよ夢界幻魔伝のv1.20aのアップデートを完成させることになって・・・それから今すぐにv1.20bのホットフィックスも公開しなければなりませんでした。まあ、相変わらずですね。とにかく、この1~2ヶ月間はすごくとんでもないことになっていて、一時はアップデートがなかったことになったところでした。プロジェクトは破損していて進捗を完全に失ってしまったのです。Game Maker Studioの2.3アップデートで自分のプロジェクトのv1.15aの時点のバックアップを取っていなかったらこれで終わりでしょう。これからはGithubを使うことになりましたが、それでも挽回しなければならない進捗が沢山ありました・・・挽回は2~3日だけかかったけど。  いずれにしても、修正しなければならにことがない限り、これで絶対に最後のアップデートです。初期公開からもう3年が経って、新しいことを取り掛かる時間です。偶然にも、それは僕が語りたいことでもあります。  まずはきっと皆が聞きたいこと、夢界Project第二弾。意外だと思っても、開発を2019年に取り掛かってみたことがありますが、少しグラフィックやショットタイプしか作りませんでした。幻魔伝プロジェクトをベースとしてコピーしたことや、あの時から幻魔伝自体のできた作業を考えれば、当然ながら再利用できるものは少ないです。ありがたいことに、そんなに大したものではないですが。  長い話をまとめて、開発を早ければ年末に、遅くとも来年の年明けに再開したいと思います。色々な事情があって、作画バーンアウトもあって、やる気すら起こせませんでした。と言っても、グラフィックとプログラミング以外に開発することがいっぱいあると認めます。例えば作曲や作文など。「自分の限界を理解しながら行動しろ」とはいいアドバイスだと思います。これからはそれに従ってみます。  ちなみに、前週新しいタブレット(Huion Kamvas Pro 12)を手に入れたので、作画の腕を磨く機会を逃さないと思います。  また、新しいアルバムの制作にも取り組みたいと思っています。最初の「色々な更新の記録」で、アルバムを作る計画があると言ったのを覚えているかもしれませんが、もちろんそれこそが僕が取り組もうとしている事なのです。どれぐらい長くなるかまだ決まっていませんが。また10曲を狙いますが、それより少なくなる可能性もあります。「祖型無限の再現 ~嗹縁開无現里~」と「器用貧乏」の物理的なCDを売る夢もまだ離していませんし。どうしても作らせて欲しいですけど、お金がかかって、需要がなければ収支が合えません。いつの日か、ね・・・  せっかく幻魔伝を終わったので、作曲のコミッションをまもなく再開する予定です。まずは自分のリハビリの為の何かを作ろうと思いますが、それからきっと再開します。ただし、料金体系はフレーズ単位ではなく、1分単位に変更することにします。また、僕が費やした仕事の量に対して料金が少なすぎると感じたため、料金も多少高くします。この数ヶ月間僕がコミッションを再開するのを待っていてくれた人たちには、お知らせしておきます。  最後にもう一つ、今回だけは言っておきたいのですが、個人的なゲーム日記としての二つ目のブログを行っています。日本語訳版がありませんが、こちらにご覧ください。この「海外式日本記」は外人アレク現作団に関連する内容(開発中のゲームや音楽のあど)の為のものなので、ここでは紹介しませんが、日記を更新するたびにTwitterに発表します。(Twitterのアルゴリズムに隠されなければ)見逃すことはありません。  以上です。支援も応援もいつもありがとうございます。早く新しいものをお届けしたいですね。

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General Update Log No. 7, and a Farewell to COL

So as of yesterday, I’ve finally finished and released the v1.20a update for chain of lucidity… which I then had to promptly supplant with a hotfix in the form of v1.20b — business as usual, really. At any rate, the … Continue reading

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TGA Website — A Retrospective

Hello, Popfan here! As you may or may not be aware, I’d been working on redesigning the website for the second time. Today, I was finally able to get everything wrapped up and publish the update, and I couldn’t be … Continue reading

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