色々な更新の記録、其の柒、そして夢界幻魔伝にさらばだ

 昨日は、いよいよ夢界幻魔伝のv1.20aのアップデートを完成させることになって・・・それから今すぐにv1.20bのホットフィックスも公開しなければなりませんでした。まあ、相変わらずですね。とにかく、この1~2ヶ月間はすごくとんでもないことになっていて、一時はアップデートがなかったことになったところでした。プロジェクトは破損していて進捗を完全に失ってしまったのです。Game Maker Studioの2.3アップデートで自分のプロジェクトのv1.15aの時点のバックアップを取っていなかったらこれで終わりでしょう。これからはGithubを使うことになりましたが、それでも挽回しなければならない進捗が沢山ありました・・・挽回は2~3日だけかかったけど。

 いずれにしても、修正しなければならにことがない限り、これで絶対に最後のアップデートです。初期公開からもう3年が経って、新しいことを取り掛かる時間です。偶然にも、それは僕が語りたいことでもあります。

 まずはきっと皆が聞きたいこと、夢界Project第二弾。意外だと思っても、開発を2019年に取り掛かってみたことがありますが、少しグラフィックやショットタイプしか作りませんでした。幻魔伝プロジェクトをベースとしてコピーしたことや、あの時から幻魔伝自体のできた作業を考えれば、当然ながら再利用できるものは少ないです。ありがたいことに、そんなに大したものではないですが。

 長い話をまとめて、開発を早ければ年末に、遅くとも来年の年明けに再開したいと思います。色々な事情があって、作画バーンアウトもあって、やる気すら起こせませんでした。と言っても、グラフィックとプログラミング以外に開発することがいっぱいあると認めます。例えば作曲や作文など。「自分の限界を理解しながら行動しろ」とはいいアドバイスだと思います。これからはそれに従ってみます。

 ちなみに、前週新しいタブレット(Huion Kamvas Pro 12)を手に入れたので、作画の腕を磨く機会を逃さないと思います。

 また、新しいアルバムの制作にも取り組みたいと思っています。最初の「色々な更新の記録」で、アルバムを作る計画があると言ったのを覚えているかもしれませんが、もちろんそれこそが僕が取り組もうとしている事なのです。どれぐらい長くなるかまだ決まっていませんが。また10曲を狙いますが、それより少なくなる可能性もあります。「祖型無限の再現 ~嗹縁開无現里~」と「器用貧乏」の物理的なCDを売る夢もまだ離していませんし。どうしても作らせて欲しいですけど、お金がかかって、需要がなければ収支が合えません。いつの日か、ね・・・

 せっかく幻魔伝を終わったので、作曲のコミッションをまもなく再開する予定です。まずは自分のリハビリの為の何かを作ろうと思いますが、それからきっと再開します。ただし、料金体系はフレーズ単位ではなく、1分単位に変更することにします。また、僕が費やした仕事の量に対して料金が少なすぎると感じたため、料金も多少高くします。この数ヶ月間僕がコミッションを再開するのを待っていてくれた人たちには、お知らせしておきます。

 最後にもう一つ、今回だけは言っておきたいのですが、個人的なゲーム日記としての二つ目のブログを行っています。日本語訳版がありませんが、こちらにご覧ください。この「海外式日本記」は外人アレク現作団に関連する内容(開発中のゲームや音楽のあど)の為のものなので、ここでは紹介しませんが、日記を更新するたびにTwitterに発表します。(Twitterのアルゴリズムに隠されなければ)見逃すことはありません。

 以上です。支援も応援もいつもありがとうございます。早く新しいものをお届けしたいですね。

General Update Log No. 7, and a Farewell to COL

So as of yesterday, I’ve finally finished and released the v1.20a update for chain of lucidity… which I then had to promptly supplant with a hotfix in the form of v1.20b — business as usual, really. At any rate, the past month or two were one hell of a ride, and at one point the update almost wouldn’t have happened in the first place: The project had gotten corrupted and I’d lost all my progress. If I hadn’t made a backup of the project as of v1.15a due to Game Maker Studio’s 2.3 update, it would’ve been all over. I started using Github after that, but of course I still had to recover a lot of progress… which I kinda did in the span of a few days.

At any rate, unless anything else comes up that requires fixing, this is the absolute final update for the game. It’s been over three years since its initial release, and it’s high time for me to move on to new projects, which happen to be within the scope of what I want to talk about in this update.

Starting with the elephant in the room: the second Mukai game. I’d actually attempted starting development on it back in 2019, believe it or not, but most I got done were a few new assets and maybe the shot types. Given that I effectively made a copy of the COL project to use as a base, and considering all the work I’ve done on COL itself since, it of course reasons from that that there’s not much I’ll be able to reuse — not that that’s much of a setback, thankfully.

Anyway, to cut a long story short, I’m hoping to restart development sometime late this year (November/December, perhaps), but no later than early 2022. Various circumstances have held me off from even so much as finding the motivation to work on it, not least of all my art burnout. However, I realize that there are many other aspects of the game that I could have been working on aside from graphics and code: music, for one, or even just writing the dialogue. “Know your limits and then work around them” is good advice to live by, and I’m going to try doing so, going forward.

As an aside, I did receive a new drawing tablet last week (a Huion Kamvas Pro 12), so I’ll be trying to take this as an opportunity to continue shaking off the rust and improving my art skills.

What I’d also like to work on is a new album. You may remember from my very first General Update Log that I mentioned I’d had a plan for one, and of course that’s exactly what I’m intending to work on. I can’t say how long that album is going to be yet. I’m going to try shooting for 10 tracks again, but it could also end up with less. I haven’t entirely given up on my dream of having and selling physical copies of Proto-Unreality Replication ~Len’en Kai Mugenri~ and Dextrous Yet Destitute yet, either. I’d love to have them made, it’s just that it costs a lot of money, and if there’s no demand, I obviously won’t be able to come anywhere near breaking even. Maybe someday in the future, though…

Now that I’m finally done with COL, though, I may open song commissions again soon. First I just want to write something for myself to get back into the swing of things, but after that, definitely going to take another jab at it. I should note, however, that I’ll be changing my pricing system to be on a per-minute basis, rather than per-phrase. My prices will also be somewhat higher, since I felt like I charged way too little for the amount of work I put in. Just as a heads-up to those of you who’ve been waiting all these months for me to open commissions again.

One last thing I’d like to mention — just this once — is that I’ve got a second blog that serves as a personal gaming journal. You can check it out here. I won’t bring it up here again, since the TGA blog is meant to be for, well, TGA-related stuff (i.e. the games and music I’m working on), but I’ll be posting on Twitter whenever there’s a new journal entry, so you can’t miss it (unless Twitter’s algorithm says otherwise).

That’s all. Thank you all for your continued support, and I hope I’ll have something new for you to look forward to soon.