「夢界幻魔伝」のアップデート

どうもー Popfanです!

去年の10月に「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」というゲームを発表したブログを書いたの記憶があるでしょう。僕のツイッターを先の一週間にフォローしていた人々はこのゲームの現在ステータスをすでによく知っていますが、それでもブログでアップデートを持ってきたほうがいいと思っています。

進行は要は、コアエンジンが(何も見落とさなければ)完成ですから、残りはステージ、ボス、バックグラウンド、音響と画像リソースしか何もありません。1面はようやく開発開始のボスまで完成しました。しかし、最近完成したのはバックグランドですからこのスクショをご覧ください。

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最終に、公開予定時期を決めました。今年の10月までに3面の体験版を出来上がって、2ヶ月後無料にダウンロードできる完成版を公開するのを全力で頑張っています。

こんな締め切りなら、体験版を公開するまでに全ステージを完成できると思います。これで完成版までの時を僕が選んだ人々と一緒にプレイテスティングの為に使えるつもりです。

これで以上です。僕のゲームを楽しみにしたら嬉しくなります!

Update on “chain of lucidity”

Hello, Popfan speaking!

You may remember how I wrote a blog post last October in which I announced a game called “Mukai Genmaden ~ chain of lucidity”. Those who’ve been following me on Twitter in the past week or so are already well aware of that game’s current status, but I still feel like bringing you an update via blog post is in order.

Suffice to say, progress is now at a point where the entire core engine is (at least to my knowledge; I may have overlooked something somewhere) 100% done, so all that’s left is filling in the stages, boss fights, backgrounds, audio and image assets. Stage 1 is fully finished save for the boss fight, which I’ve only just started working on. However, the most recent thing I finished is the stage background, so have a screenshot:

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To round it all up, I have decided on an estimated release date: I’ll do everything in my power to have a three-stage trial version ready by the end of October this year, with the full version to be released two months later in December as a free download.

With this kind of deadline, I feel like I should have enough time to complete all the stages by the time I release the trial version, so that the time until the full version’s release can be used playtesting the game together with a few hand-picked individuals.

That’s all for now. I hope you’ll look forward to my game!