chain of lucidity (trial) v0.01 released! — 夢界幻魔伝(体験版)v0.01公開!

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English:

The wait is finally over! …at least for a short while. I was able to uphold my own schedule for once, and I intend to continue to do so for the full version’s release.

But enough preamble. Click here to get to the game’s page for a download link, and see the bottom of this post for some screenshots!

Thank you for waiting.

日本語

いよいよ届きました! もう少しだけ待つ必要がありません。自分の〆切を守れまして、完成版の公開までに守り続けるつもりです。

だが前文は以上です。ダウンロードのあるゲームページはこちらになり、このブログの以下のスクリーンショットもご覧ください!

お待たせしました。

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リリース予定!

どうもこんにちは、またPopfanです!

報告したいのは、夢界幻魔伝の開発が凄く上手くいっていたことです!
7月に試験を終い、次の2ヶ月半は用事がなかったので、12週間の開発計画を立て、週毎に目標を決めて作っていました。
計画はときどきぬかってしまって、最後の数週間は計画をあまり守れなかったですが、暇な時間(たくさんあった)を効率的に使えたのが大きな助けになりました。
開発日記も書いていました。いつか公開するかもしれません・・・・

とにかく、今日は金曜日です。詳しく言うと、12週間の間の11週目の金曜日であり、計画の終わりまであと丁度10日間です。しかし、風の吹き回しが良く、体験版のプレイテストは思ったより早く終わりました。
この週の残り時間に、細かい調整をしています。そして、このままいけば、体験版を予定より一週間前に公開出来そうです! 現在残っている課題はいくつかのSFXしかなく、それからは完成版に目指すことができそうです。

さて、ここで、僕のゲームの内容扱い(二次創作や情報的なこと)について、一言言っておきます。

最初は一番大切な、音楽についてです。
許可なしで、僕の創作したサントラの、一部または全部をYouTubeやニコニコ動画などのプラットフォームに絶対にアップロードしないでください。許可があった場合も、重要な情報(ゲーム名、曲名、自分及びサークルのクレジット、ゲームページへのリンク)を記述し、許可をもらった事を言ってください。なお、許可は常に、どんな理由でも僕の判断によって取り消すことがあります。
これは少し厳しすぎるかもしれませんが、僕はあるYouTubeチャンネルの、再アップロードしたサントラへのクレジットやリンクを殆ど記述しなかったのに、それでも動画に使った画像にはクレジット・リンクを与えられているのを見て、とてもうんざりした事があるからです。

スクリーンショットについては、好きに使ってもいいですが、クロップや、不自然なリサイズはしないでください。つまり、良い形を守って下さい。

画像とSFXデータは、引き抜くことが出来ないと思います(ぼくも知らない)。ですが、もし引き抜けた場合、できれば配布や、自分で使用はしないでください。二次創作を開発したければ大丈夫ですが、できれば自分のデータを制作してください。僕も全て一人で作ったのですから。

最後は、ゲーム自体のことです。公式のダウンロードリンクが機能している限り、リアップロードはしないでください。(リンクが機能していない場合は教えてください。すぐ直しますから。)また、ゲームを変更し、変更した版を僕の許可なしで配布しないでください。それは翻訳パッチも含みます(ジョーク翻訳も含みます。大嫌いですけど)。翻訳パッチといえば、英語と日本語以外の言語の翻訳版が欲しかったら是非教えてください。英語と日本語だけで僕の考えるプレイ層に十分だと思いますので、他の全ての言語までカバーするつもりはありませんが、ある言語の需要が結構多ければ、ゲームに追加するかもしれません。

まあ、とりあえず以上です。来週をお楽しみに! スクリーンショットとダウンロードリンクがきっとあるでしょう。

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Upcoming release!

Hello, Popfan here, once again!

I’m reporting in to tell you that development of chain of lucidity has been coming along swimmingly. Back in July, after I had finished my exams and was facing no further obligations for the next two-and-a-half months, I decided to write up a 12-week development schedule that would include weekly goals to work towards. I’ve had a bit of a schedule slip at times, and I wasn’t particularly sticking to the schedule in the last few weeks, but it was a huge help at keeping me on track and using my spare time (of which I had lots) efficiently. I even kept a development journal. Maybe I’ll publish it someday…

Anyway, today’s Friday. More specifically, Friday of Week 11 out of 12 of the development schedule, and exactly 10 days until said schedule ends. But in a fortunate turn of events, playtesting of the trial version content has wrapped up much earlier than I anticipated, so I’ve just been spending the rest of the week tying up loose ends here and there, and from the looks of it, I’m going to be releasing the trial version a week earlier than anticipated! Pretty much all I’ve got left at this point is a few sound effects, after which it’s just a matter of concentrating my efforts on the full version content.

While I’ve got you reading, I’d like to say a word or two about my terms and conditions regarding the use of my game’s assets, whether in a derivative or educational way or otherwise.

Getting the most important one out of the way first, the music: Please do not reupload the soundtrack of my works to YouTube, Nicovideo, or any other similar platform, whether as-is or as an extended version, without express permission from myself, and if you do receive that permission, absolutely make sure to divulge all pertinent information (game name, song title, give credit to myself and/or my circle, provide links to the game’s page), and mention that you have received permission. Do also note that I reserve the right to revoke your permission at any time, for any reason. I understand that this may sound oppressively strict, but I was honestly pretty disgusted after seeing how certain YouTube channels rarely provide sufficient credit and links to the actual soundtrack they’re reuploading, yet are more than happy and willing to give credit for something as banal as the background image used in the video.

As for screenshots, you may freely use these however you see fit, provided you do not transform them beyond cropping and scaling without distortion. Basically, keep ’em pretty.

When it comes to image assets and sound effects, I doubt you’d be able to extract them (not even I know how), but in the unlikely event that you do figure it out somehow, please try not to distribute or use them for yourself. If you’d like to make a derivative work, that’s absolutely fine by me, but do try to make your own assets for that if you can. I didn’t have to borrow or steal anybody’s stuff, either.

Lastly, the game itself: Please do not reupload it unless the official download link provided by me happens to be broken (and if that’s the case, notify me so I can fix it). Also, please do not alter the game and then publish your altered version without my knowledge or consent. This includes the likes of translation patches (which even includes troll translations, even though my opinion of them is exceptionally low). Speaking of translation patches, if you would like there to be a translation into a language other than English or Japanese, feel free to let me know. I won’t provide for every language request I get, because I feel that English and Japanese are more than sufficient to reach my target audience, but if I get a sufficient number of requests for a certain language, I may consider adding it into the game.

Well, that should be all for now. Look forward to next week! Screenshots and a download link coming up then.

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「夢界幻魔伝」のアップデート

どうもー Popfanです!

去年の10月に「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」というゲームを発表したブログを書いたの記憶があるでしょう。僕のツイッターを先の一週間にフォローしていた人々はこのゲームの現在ステータスをすでによく知っていますが、それでもブログでアップデートを持ってきたほうがいいと思っています。

進行は要は、コアエンジンが(何も見落とさなければ)完成ですから、残りはステージ、ボス、バックグラウンド、音響と画像リソースしか何もありません。1面はようやく開発開始のボスまで完成しました。しかし、最近完成したのはバックグランドですからこのスクショをご覧ください。

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最終に、公開予定時期を決めました。今年の10月までに3面の体験版を出来上がって、2ヶ月後無料にダウンロードできる完成版を公開するのを全力で頑張っています。

こんな締め切りなら、体験版を公開するまでに全ステージを完成できると思います。これで完成版までの時を僕が選んだ人々と一緒にプレイテスティングの為に使えるつもりです。

これで以上です。僕のゲームを楽しみにしたら嬉しくなります!

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Update on “chain of lucidity”

Hello, Popfan speaking!

You may remember how I wrote a blog post last October in which I announced a game called “Mukai Genmaden ~ chain of lucidity”. Those who’ve been following me on Twitter in the past week or so are already well aware of that game’s current status, but I still feel like bringing you an update via blog post is in order.

Suffice to say, progress is now at a point where the entire core engine is (at least to my knowledge; I may have overlooked something somewhere) 100% done, so all that’s left is filling in the stages, boss fights, backgrounds, audio and image assets. Stage 1 is fully finished save for the boss fight, which I’ve only just started working on. However, the most recent thing I finished is the stage background, so have a screenshot:

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To round it all up, I have decided on an estimated release date: I’ll do everything in my power to have a three-stage trial version ready by the end of October this year, with the full version to be released two months later in December as a free download.

With this kind of deadline, I feel like I should have enough time to complete all the stages by the time I release the trial version, so that the time until the full version’s release can be used playtesting the game together with a few hand-picked individuals.

That’s all for now. I hope you’ll look forward to my game!

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マジカナのアップデート、そして新作の発表

更新(2020年7月3日):マジカナはもう開発中止しています。

昨日から、Michirinさんは新しいパソコンを組み立てに必要なパーツをもらいました。これで、何も出来ない半年の後で、やがてマジカナの開発が続けるようになります!

そんなに費やされた時で、マジカナの開発進行が30%ぐらいで、言うまでもなく、年内までに完成出来ません。開発の開始は二年前なので鬱陶しい進行率ですが、一週間に少なくとも数時間にゲーム開発したら性筋力を強くなれるかもしれません。しかし、プログレスが大体ありませんから、いつ完成したかまだ言えません。ですから開発予定はまだ未決定です。

そう言って、開発の第一はグラフィックのオーバーホールとなります。次にマジカナの映像を見るとより美しいバックグラウンドを待ち受けてください。

ゲーム開発と言えば、僕(Popfan)は二月から自分で開発している新作を発表したいです。

screenshot


(初期開発のスクショ、完成版の代表ではない)

「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」とは、夢界Projectという東方と連縁からインスピレーションを取る弾幕STGシリーズの第一弾です。開発はまだ初期ですが、2017年の後半に完成出来るかもしれません。マジカナと同じに、余暇に開発するゲームです。

ゲームはかなり小さくなって、ショットが二つある自機が一人いて、ステージが5面あり、EXステージなしで、Windowsだけに公開します。とにかく、MacやLinuxなどの公開が予定がありません。現在の進行とは、エンジンが大体完成、グラフィック・音楽・SFXなど、そしてステージとボス戦だけを作らなければなりません。進行率は40~50%ぐらいと思います。

マジカナを楽しみにしているほど僕のゲームも楽しみにすれば嬉しいです。

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An update on MajiKana, and a new game announcement

UPDATE (3 July 2020): MajiKana is no longer in development.

As of yesterday, Michirin has finally obtained the final parts necessary to build herself a new PC, meaning that, after around half a year of nothing, development on MajiKana is finally set to resume!

Having lost this much time on game development, there’s obviously no way we’d be able to finish the game by the end of the year, seeing as MajiKana is only about 30% done at this point. It’s a depressing number, considering the game started development almost two years ago, but with any luck, we ought to improve our productivity by putting aside at least a few hours a week for game development. Given our lack of overall progress, it’s still hard to say exactly when we’ll be done, however, so the release date will still be TBA.

That said, the first thing we’re gonna work on is another graphical overhaul. Next time you’ll get to see footage of MajiKana, expect much prettier backgrounds than ever before.

Speaking of game development, I, Popfan, want to formally announce another game that I’ve been working on by myself since February.

screenshot

(early development screenshot, not representative of the final product)

“Mukai Genmaden ~ chain of lucidity” is going to be the first game of the Mukai Project, a series of bullet hell shoot ’em ups inspired particularly by Touhou and Len’en. The game is still in fairly early development, but with any luck, I ought to be able to finish it in mid-to-late 2017. Like with MajiKana, this is a game I’m making in my spare time.

The game will be fairly small-scale, having only one playable character with two shot types, five stages, and no extra stage, and it will most likely only be released for Windows PCs. At least, there are no plans for things like Mac or Linux releases. As for the current state of progress, the core engine is pretty much done, so it’s just a matter of creating all the necessary assets (graphics, music, sound effects), as well as designing the stages and boss fights. If I had to give the overall progress a percentage, I’d say it’s somewhere around 40-50%.

I hope you’ll look forward to my game as much as you’ll look forward to MajiKana.

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MajiKana delayed even further ― マジカナ公開はもっと延期

UPDATE (3 July 2020): This game is no longer in development. The embedded video has been removed, but the hyperlinks are retained for archival purposes. However, please note that they may no longer lead anywhere.

更新(2020年7月3日):当ゲームはもう開発中止しています。組み込まれていた動画のリンクは除かれましたが、ハイパーリンクは以下のままにしておいています。しかし、もうどこもつながない恐れがあることをご注意ください。

English:
As expected, we didn’t make the spring release. In fact, development has been going slow to the point where we were hardly even able to make any progress since the last update in November. To top it off, Ruko experienced some serious technical difficulties, from which she has yet to fully recover, and as such, her ability to work on the game has become limited. With a huge boss that is annoying to work on, even the programmers find themselves hard-pressed to get any significant work done.

Because of this, MajiKana’s release is delayed until further notice. We’re hopeful that we might get the game done by the end of the year, but don’t count on it.

This bad news out of the way, here’s some good news to make up for it: First of all, we’ve begun planning (and rudimentary development) of a series of side-games called “MajiKana Gaiden”, which will each be one stage long and mimicking the look, feel and limitations of a different system. Some work was done on the NES version, “MajiKana FC Gaiden”, for the sake of having something to show in the above update video, but further development on these is low-priority and unlikely to go anywhere until the main game has been completed. The side-games will be donationware, so you can decide for yourself how much you’re willing to pay for each of them.

Secondly, we’re very excited to announce that Super Fighter Team has approached us offering to port MajiKana to the Sega Mega Drive/Genesis! Given the high production costs, however, we expect the retail price to be somewhere around $40 to $60. However, just like SFT’s other titles, this one will also be region-free.

Please look forward to both, and thank you for your patience with us up until this point!

日本語:
やはり春の公開に間に合えませんでした。実は、去年の11月からあまり何もできないほど開発が遅かったんです。それより、るこさんはパソコンの難航があって、まだ完全に立ち上がることができなくて、開発の能力が限定的になってしまいました。プログラマーたちも開発の面倒臭いデカいボスで特別な仕事が捗れません。

その理由ので、マジカナの公開は追ってお知らせるまで延期です。年内までにできると祈っていますが、皆さまがそう待ち受けないほうがいいです。

悪いことをお知らせました後で、いいことをお知らせます。一、「マジカナ外伝」という外伝ゲームの計画(と初歩的な開発)を始めました。その外伝ゲームはステージが一つずつあって、他のゲームシステムの雰囲気と制限を再現します。アップデート動画のために、ファミコンの「マジカナFC外伝」の開発を少ししましたが、それよりの開発は低優先で、メインゲームを完成したまでにどこも行きません。外伝ゲームはドネーションウエアであります。つまり、買い手様がいくら払うか決まれます。

一、わくわくにお知らせるのは、Super Fighter Team様が我々を連絡して、マジカナのセガメガドライブ版を作ることです!生産値段は高いですから、小売価格が4千~6千5百円の範囲にあるでしょう。しかし、SFT様の全ゲーム通りに日本・アメリカ・ヨーロッパ・世界中のメガドライブで遊べます。

両方をお楽しみにしてください。そこまでの我慢どうもありがとうございました!

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MajiKana’s Release Delayed ― マジカナ公開延期

UPDATE (3 July 2020): This game is no longer in development. The embedded video and donation links have been removed, but the hyperlinks are retained for archival purposes. However, please note that they may no longer lead anywhere.

更新(2020年7月3日):当ゲームはもう開発中止しています。組み込まれていた動画と寄付のリンクは除かれましたが、ハイパーリンクは以下のままにしておいています。しかし、もうどこもつながない恐れがあることをご注意ください。

English:
We have been hard at work with Haruhana Soft to release MajiKana by the end of the year, but as you may be able to tell from the trailer up there and Ruko’s explanation in her update video, we added a lot of spiffy things into the game such as new powerups and an improved choice of colors. This, coupled with a fairly low productivity rate, means we won’t even have the game halfway done by the end of the year. We are going to have to delay its release until at least spring of 2016, if not further, and we are so sorry about that, but it may be better for the quality of the final product. Please be patient.

On that note, we would like to point out that donations are still open, and still with the same rewards. For further information, check out Haruhana Soft’s website or our own website’s MajiKana section.

Thank you for your support!

日本語
春花ソフト様と一緒に年内までにマジカナを公開する事を目指して頑張ってきましたが、
上に載せたトレーラーや、るこさんのアップデート告知動画で説明されている通り、
新しいパワーアップアイテム、カラーリングの改善など、アップデートに際して色々な要素の追加・修正を行いました。
そのため、我々の作業の遅さも相まって、年末までにマジカナは半分も完成しないと思われます。2016年の春、もしくはそれ以上に遅れるかもしれません。
申し訳ございませんが、これもマジカナをより洗練された良ゲーとして完成させ、皆様にプレイしていただくために仕方のない事と考えております。ご了承ください。

それと、現在も寄付を受け付けています。お礼の品も変わりません。詳しい事は、
春花ソフトのウェブサイト、または我々のサイトのマジカナのページをご覧ください。

サポート、いつもどうもありがとうございます!

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Touhoucon 2015 ― 2015年の東方コン

It’s nearly time. Touhoucon starts this Friday at Hilton Anaheim in California, and we’re gonna be there – well, aside from Scarlet Rhapsody, who unfortunately can’t make it. And we won’t be hosting any TGA-related panels, either. But it’s a big moment due to it being the first ever real-life meetup of the team.
The hype is real!

そろそろですな~。今週の金曜日、東方コンの始まりはカリフォルニア州のヒルトン・アナハイムにあり、僕たちが居ます! まぁ、残念ながらScarlet Rhapsodyが着けませんが。外人アレクのパネルもないし。しかし、初めての現作団の実生活のミートアップとなります。
テンションが最上!

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