Category Archives: chain of lucidity

色々な更新の記録、其の捌 年末版

 パンデミックがあったら時間が速いですね。2021年の終わりを迎えて、皆様それぞれの文化や宗教がどのような祝日であっても、楽しく過ごすことが出来ましたでしょうか。ご健康で、ご安全で、ご接種を受け続けて、そして2022年がこの馬鹿げたことに対処しなければならない最後の年になるように、一緒に力を合わせましょう。  挨拶をここまでで、この場を借りて、今年一年の活動をまとめ、来年の抱負を述べさせて頂きたいと思います。  先ず、ブログ自体は例年になく更新が多かったことになりました。新作の発表が少ないため、最近情報を提供するために、また自分自身の説明責任を果たすために、この更新記録を始めるべきだと思いついたのです。あいにく、僕の人生は苦しいことのほうが多くて精神衛生を苦しめたため、責任などの役を立てなかったのです。少なくとも、精神衛生に関しては気分がだんだんよくなるようですから、来年も頑張ります。  外人アレク現作団に関しては、出来たことは・・・ 8周年のために絵を描いた 新作アルバムを公開した サイトをリニューアルした Discordのサーバーを作成した 夢界幻魔伝のあと一つのアップデートを公開した 作曲コミッションを3件果たした  ということです。  総体、やっぱり生産的な一年でしたね。YouTubeチャンネルも復活させましたが、あそこで投稿したゲーム動画は現作団の活動ではないので上掲のリストに付けませんでした。  因みに、最近サイトは50万ヒットを突破しました。皆様の興味も応援もいつもありがとうございます! 今、少しでも絵に自信があれば、是非とも記念に何かを描いてみたいのです。しかし、現状では、この一文しか出来ないのです。  作曲コミッションといえば、やめる予定は今ありません。申し込むにはこちらで、僕が作った曲を聴きたければこちらになります! 状態が変わる場合は、Twitterで知らせてあげます。どうぞいらっしゃいませ。  新年の抱負は以下の通りです。  初めに、もちろん夢界Project第二弾の開発を出来るだけ早く取り掛かかりたいです。年末までに完成させることは別の話しですが、開発記録を書いて、公開する企画があります。  もう一つのアルバムを作って、年末までに発売する予定もあります。時間管理とモチベーションを確保できれば、10曲があっても間に合えるはずでしょう。  また、作曲の勢いを維持するために、依頼された曲や自分で作った曲を毎月1曲以上投稿することを目標にしたいと思います。  長年燃え尽きていた絵をまた描くために、新たに頑張ろうとも思います。基本の練習が多いでしょうが、また燃え尽きてしまわないように、考え方を鍛えることも重要だと思います。  最後に、個人的な事だけですが、7月に日本語能力試験を受験し、N3以上の取得を目指そうと考えています。自慢するしか訳がありませんが、たまにそれだけでもいいでしょうね。  では、これで以上だと思います。よいお年を、また2022年に!

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General Update Log No. 8: End-of-Year Edition

Time flies by quickly when there’s a pandemic going on, doesn’t it? With 2021 coming to an end, I hope you had a happy celebration of whichever holiday your culture and/or religion observes. Stay healthy, stay safe, stay vaccinated, and … Continue reading

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A Word on Release Deadlines (from someone who sucks at keeping them)

EDIT (3 October 2020): I just remembered that Michirin also had troubles with her computer during the development of MajiKana, so I made mention of that. Hello, Popfan here! This is going to be a bit of a different type … Continue reading

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色々な更新の記録、其の柒、そして夢界幻魔伝にさらばだ

 昨日は、いよいよ夢界幻魔伝のv1.20aのアップデートを完成させることになって・・・それから今すぐにv1.20bのホットフィックスも公開しなければなりませんでした。まあ、相変わらずですね。とにかく、この1~2ヶ月間はすごくとんでもないことになっていて、一時はアップデートがなかったことになったところでした。プロジェクトは破損していて進捗を完全に失ってしまったのです。Game Maker Studioの2.3アップデートで自分のプロジェクトのv1.15aの時点のバックアップを取っていなかったらこれで終わりでしょう。これからはGithubを使うことになりましたが、それでも挽回しなければならない進捗が沢山ありました・・・挽回は2~3日だけかかったけど。  いずれにしても、修正しなければならにことがない限り、これで絶対に最後のアップデートです。初期公開からもう3年が経って、新しいことを取り掛かる時間です。偶然にも、それは僕が語りたいことでもあります。  まずはきっと皆が聞きたいこと、夢界Project第二弾。意外だと思っても、開発を2019年に取り掛かってみたことがありますが、少しグラフィックやショットタイプしか作りませんでした。幻魔伝プロジェクトをベースとしてコピーしたことや、あの時から幻魔伝自体のできた作業を考えれば、当然ながら再利用できるものは少ないです。ありがたいことに、そんなに大したものではないですが。  長い話をまとめて、開発を早ければ年末に、遅くとも来年の年明けに再開したいと思います。色々な事情があって、作画バーンアウトもあって、やる気すら起こせませんでした。と言っても、グラフィックとプログラミング以外に開発することがいっぱいあると認めます。例えば作曲や作文など。「自分の限界を理解しながら行動しろ」とはいいアドバイスだと思います。これからはそれに従ってみます。  ちなみに、前週新しいタブレット(Huion Kamvas Pro 12)を手に入れたので、作画の腕を磨く機会を逃さないと思います。  また、新しいアルバムの制作にも取り組みたいと思っています。最初の「色々な更新の記録」で、アルバムを作る計画があると言ったのを覚えているかもしれませんが、もちろんそれこそが僕が取り組もうとしている事なのです。どれぐらい長くなるかまだ決まっていませんが。また10曲を狙いますが、それより少なくなる可能性もあります。「祖型無限の再現 ~嗹縁開无現里~」と「器用貧乏」の物理的なCDを売る夢もまだ離していませんし。どうしても作らせて欲しいですけど、お金がかかって、需要がなければ収支が合えません。いつの日か、ね・・・  せっかく幻魔伝を終わったので、作曲のコミッションをまもなく再開する予定です。まずは自分のリハビリの為の何かを作ろうと思いますが、それからきっと再開します。ただし、料金体系はフレーズ単位ではなく、1分単位に変更することにします。また、僕が費やした仕事の量に対して料金が少なすぎると感じたため、料金も多少高くします。この数ヶ月間僕がコミッションを再開するのを待っていてくれた人たちには、お知らせしておきます。  最後にもう一つ、今回だけは言っておきたいのですが、個人的なゲーム日記としての二つ目のブログを行っています。日本語訳版がありませんが、こちらにご覧ください。この「海外式日本記」は外人アレク現作団に関連する内容(開発中のゲームや音楽のあど)の為のものなので、ここでは紹介しませんが、日記を更新するたびにTwitterに発表します。(Twitterのアルゴリズムに隠されなければ)見逃すことはありません。  以上です。支援も応援もいつもありがとうございます。早く新しいものをお届けしたいですね。

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General Update Log No. 7, and a Farewell to COL

So as of yesterday, I’ve finally finished and released the v1.20a update for chain of lucidity… which I then had to promptly supplant with a hotfix in the form of v1.20b — business as usual, really. At any rate, the … Continue reading

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色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。  さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。  ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。  前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。  アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・  一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・ 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。 もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。 いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。  はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・  とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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General Update Log No. 1

As you might have read by now if you’ve seen my tweets, I thought I’d try resurrecting the blog and giving it a bit more of a purpose. Giving a general bi-weekly recap of what I’ve been up to seems … Continue reading

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夢界幻魔伝v1.00a公開!

どうも、Popfanです! もう9ヶ月送れたけど、この野郎ようやく出来上がりました。 しかし、話を続ける前に、このPVをご覧ください。 さて、プレイする前に特筆すべきものは以下にあります。 このゲームはステージが5面あります。EXステージはありません。 一人の自機がいます。自機はショットタイプが二つあります。それは協力な広汎タイプ、そして頼りにできる追尾タイプです。 サバイバルとスコアアタックの枢要な要素は夢ゲージです。50%以上まで詰めてから、明晰モードを発動できます。それはショットを強化しながら夢ゲージをどんどん減らします。最大限まで詰めた夢ゲージで明晰モードを発動して、それから終わるまで被弾しなくボム使わないと、ボムをもらえます。 永夜抄のような時間の要素があります。ステージクリアのとき、時間はどのくらい進むかは、夢ゲージによりけりです。ゲームオーバーのときにコンティニューすると、時間が進むこともあります。朝6時まで何度でもコンティニューできます。 総難易度は平均の東方ゲームよりやや高いかも知れません。プレイテスターによると。 体験版のセーブデータは完成版との互換性がありません。 リプレイはおかしくなる小さな可能性があります。あなたのリプレイはそうすると、もしくは注意したがると、ライブレコーティングはお勧めします。 もういいですか? じゃあ、ゲームはこちらにあります! 今までの悪い開発倫理感に我慢してくれて、どうもありがとうございました。

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chain of lucidity v1.00a released!

Hello, Popfan here! I’m well over nine months behind schedule, but I’ve finally finished this damn thing. Though before I say anything else, watch this release trailer that I put together: Now, a few things of note before you play: … Continue reading

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新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます! みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。 とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。 去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。 締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。 ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。

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