Category Archives: Games

色々な更新の記録、其の参

 前回のブログからもう一か月ぶりですね。隔週スケジュールによれば前月8日に書くはずでしたが、「ここ2週間の一つだけの仕事のアルバムはまだ開発中でーす」しか報告できるお知らせが全然なかったんです。  この時点、記すのは自分の説明責任及びどうしても音沙汰を出す為になります。  で、はい、まずは上掲のことです。表計算によれば、完成率は今86.5%ですが、最近あまり増えてきません。残りは一曲だけなのに、楽器探しに困らせてしまいます。  「2月の月末までに」という締切にももう間に合えないようです。次の金曜日に行うBandcamp Fridayに販売すればいいなと思いますが、きっと無理かもしれません。僕を知っている人はしっていますね。僕は締切に間に合うのは苦手だと。ゆえに、「5日間かかっても5か月かかっても、完成させたら完成させた」と、言っておきましょう。  といっても、そういえば「色々な」更新の記録なんですね。開発中のもの以外のことについてしゃべても大丈夫かも?  知っている人はすでに知っていますが、ついに東方永夜抄のLunaticノーコンクリア出来ました。YouTubeでアップロードしがてら、東方に関連して他の達成も公開するべきだと思い浮かびました。それは・・・ 東方靈異伝 魔界と地獄ルートLunaticノーコンクリア 東方紅魔郷 Extra 1ミスノーボム 東方妖々夢 Phantasm 1ミスノーボムノー結界 東方封魔録 Extra 1ミスノーボム です。  他の達成した東方Lunaticノーコンクリアのプレイリストもお気軽にご覧ください。記録していないLunaticノーコンクリアを含めて(格闘ゲームも除いて)、半分の東方ゲームをLunaticノーコンクリアできたようです。地霊殿か、輝針城か、鬼形獣か、どれを次にしようかな・・・  この間、子供のころに想像したゲームの案を見つけました。沢山の偽スクショを落書きしたことがありますが、それはもう時間で失われたのです。残りは記憶からのメモしかありません。  簡単に言えば、モンスターワールドシリーズのような探索型アクションゲームのつもりです。要素の一つは水晶のことです。世界中に散らした水晶のかけらを集めて、強大な装備やライフゲージをもっと伸ばせるようにするアイテムなどを作りに必要とする。  いずれ現実にして欲しいなのに、現在の状態では案の部分だけなんです。世界観や設定を建てたり、グラフィックやサウンドを作ったいしなければなりません。何週間で楽に生み出すのは絶対無理です。アクションゲームをプログラムするのも苦手だし・・・  まあいいか、案だけは具体的に出来れば十分です。たった一人ですからね。夢界新作も開発して疲れます・・・から、まだ続きがありませんな。  自作といえばなぁ、いずれ自分の倉庫番パクリも更新しようと思っています。GMS2に移植したり遊びやすくしたりして。Escキーを3秒間押しっぱなしせずに実際のポーズメニューや、動きを戻せる機能など。動きを戻せればペナルティを与えるかな。例えば現在のレベルで動きと押しの数を数え止めるとか。  ムービーシーンも入れたいと思いますね。特にテキストだけの画面に。遊び方の画面もいいなと思いますが、ほとんど見られないでしょうね。  パクリといえばコラムスのパクリも開発していますが、カスタムフォントと宝石の形しかありません。うーん、詳しく語っても無駄かも。  ・・・っていうわけで、やりたいことが多く、やる気が少ない。皆様もう少し我慢してください。こちらは精一杯頑張ります・・・と思いますが。もうよく分からないなぁ。  日本語に訳して面倒臭いかと思ったが、あくまであまり大変じゃなかったですね。

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二年間一回アップデート

こんにちは、Popfanです。 先のブログからずいぶん久しぶりですね。ブログをTwitterの為に諦めたと思ったことがあったら気持ちが分かります。ブログは重要なお知らせの為だけですから、精神保健が弱ってきてしまったので重要なお知らせが無かったから、利用の理由がなかったんです。 もうすでに知っていますが、外人アレク現作団は僕だけまで減ってしまいました。今年の2月に、SpaztiqueさんとFullHitPointsさんを連絡して、両方は数年間からチームとの特別な関係がなくなってしまったと言いました。それにしてもあの二人は僕の成長を手伝ってくれたので非常にありがたいです。未来の仕事での幸運を祈ります。 さて、ブログ更新のメイン理由は……マジカナの話しをしたいんです。ゲームの先のアップデートはもう2016年5月にさかのぼります。Michirinさんは「公開はお知らせるまで延期になる」と言いました。それは今もそうですが、実は開発は完全に中止にしてしまいました。Michirinさんはまだゲームを再開発していずれ公開する予定ですが、外人アレク現作団と手を組まないで一人でそうするつもりです。Super Fighter Teamは2019年11月にパブリッシャーをやめてしまったのでコンソール版も無理になりました。 とはいうものの、できれば是非Michirinさんをご支援ください。YouTubeチャンネルはこちら、itch.ioページはこちら、Bandcampページはこちらになります。 自分の制作は……夢界Project第二弾はまだ制作中ですが、精神保健の問題、大学、最近のGMS2アップデートがベータ段階仕上がるのを待っているこの三つの理由で、開発が全然進んでいないんです。しかし、制作しているのは新しい音楽アルバムです。今年公開する予定ですが、できるだけ早く公開したいです。試験を受けてから一生懸命働こうと思いますが、公開日はそれでも公開する日です。 とにかくお楽しみにしてください! そうこうするうちに、僕のことも支援したければ、どうぞ自分の他の音楽アルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」をお買取りくださいませ。すでに買った人へ、誠にありがとうございます。二回目買う必要がありませんよ。 では、以上です。我慢とサポートいつもどうもありがとうございます!

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Your Bi-Yearly Update

Hello there, Popfan here. It’s been quite a while since the last blog post, hasn’t it? I don’t blame you for thinking I abandoned the blog in favor of Twitter. Since this blog is exclusively for major announcements, of which … Continue reading

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季節となりましたとか

メリークリスマス! もしくは、メリーマスクリスかな? 幻魔伝を公開できてから、開无現里もちょっと開発できるようになりました。 クリスマスを間に合いにゲームプレイ動画を撮れました。 おまけの情報を聞くために、ぜひ動画を最後まで観てくださいね!

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‘Tis the season and stuff.

Merry Christmas! Or Merry Shitscram, depending on how you wanna look at it. After the release of COL, I’ve been able to devote some more time to Re:EE, just barely managing to finish enough new content for some more footage. … Continue reading

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夢界幻魔伝v1.00a公開!

どうも、Popfanです! もう9ヶ月送れたけど、この野郎ようやく出来上がりました。 しかし、話を続ける前に、このPVをご覧ください。 さて、プレイする前に特筆すべきものは以下にあります。 一、このゲームはステージが5面あります。EXステージはありません。 一、一人の自機がいます。自機はショットタイプが二つあります。 それは協力な広汎タイプ、そして頼りにできる追尾タイプです。 一、サバイバルとスコアアタックの枢要な要素は夢ゲージです。 50%以上まで詰めてから、明晰モードを発動できます。 それはショットを強化しながら夢ゲージをどんどん減らします。 最大限まで詰めた夢ゲージで明晰モードを発動して、それから 終わるまで被弾しなくボム使わないと、ボムをもらえます。 一、永夜抄のような時間の要素があります。ステージクリアのとき、 時間はどのくらい進むかは、夢ゲージによりけりです。 ゲームオーバーのときにコンティニューすると、時間が進むこともあります。 朝6時まで何度でもコンティニューできます。 一、総難易度は平均の東方ゲームよりやや高いかも知れません。 プレイテスターによると。 一、体験版のセーブデータは完成版との互換性がありません。 一、リプレイはおかしくなる小さな可能性があります。 あなたのリプレイはそうすると、もしくは注意したがると、 ライブレコーティングはお勧めします。 もういいですか? じゃあ、ゲームはこちらにあります! 今までの悪い開発倫理感に我慢してくれて、どうもありがとうございました。

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chain of lucidity v1.00a released!

Hello, Popfan here! I’m well over nine months behind schedule, but I’ve finally finished this damn thing. Though before I say anything else, watch this release trailer that I put together: Now, a few things of note before you play: … Continue reading

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藪から棒

どうも、Popfanです! 夢界幻魔伝と同時にこっそりと開発している物があるとわくわくと発表したいです。 その物は不公開ゲームのリメイクです。 嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency everyday (れんえん かい むげんり) いずれ公開するティーザーには、 昔の2010年の動画のできるだけ正確な複製品であり、 それでももっと挑戦的に面白くなる為のユニークな変更のある 3面のゲームプレイ動画あります。 変更の一つは現代の連縁ゲームの必要なフラッシュボムの実現です。 セリンツのフラッシュボムの「空間歪」は藪雨の「メイデンピット」と似てそうですが、 弾を消す代わりに、丸の片側から向こう側へ動かします。 残念ながら作製出来なかった効果音がありますから、 とりあえず連縁からの効果音を代用として使わなければならなかったです。 他人の画像やサウンドデータなどを少なくとも変化しないで使いたくないですから 公開準備時期までに換えます。 公開といえば公開予定時期がまだありませんが、 2019年より早くならないと思います。 なぜなら夢界幻魔伝の開発のほうが大切ですよね。 それでも年末のアップデート動画もお楽しみにしてください。

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Out of left field

Hello, Popfan here! I am excited to announce that, besides chain of lucidity, I’ve been working on another project in secret. Said project is a remake of a game that never saw the light of day: Len’en Kai Mugenri ~ … Continue reading

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新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます! みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。 とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。 去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。 締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。 ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。

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