Category Archives: Games

色々な更新の記録、其の玖

 この更新の記録は、本来隔週更新する予定だったとは思えないほど散発的なスケジュールで更新していますね。実はこれが今年最初の記録なのですし。  さて、まえがきをともかくにして、12月下旬からの僕の近況報告をしましょうか。  個人的な健康(身体と精神の両方)を始め、繁栄するために出来ることをしてきました。一貫した厳しい筋トレスケジュールを取り掛かり、カロリーやその他の栄養素(主にタンパク質の摂取量)をアプリで記録し、驚くことにさらに体重が減らすことが出来ました・・・とはいえ、実際の利益も見え始めていると言うことが出来ますよ。先月から脚がかなり引き締まってきて、明らかに脂肪が燃えてきて、柔軟性も出てきて(まだ好きなほど柔らかくないですが)、全体的に自分の体が向かっている方向性にとても満足しています。今月は、押す運動と引く運動の日々に切り替えたので、筋肉がつくのが楽しみです。  精神的には、ときどき(数日から数週間の)スランプに陥ることがありますが、物事を続ける努力を続けています。感謝日記を始め、毎晩寝る前に最低三つは感謝していることを書くようにしています。また、毎日三つの項目からなるやることリストを作る習慣も取り入れました。たいていの場合、その中には片付けなければならない仕事も含まれていますが、時には三つのことを完全に思いつけないこともあるので、「筋トレする」や「シャワーを浴びる」など、より平凡なことで引き伸ばすこともあります。この記録を書くことも、実は今日のやることの一つなので、どうなっているかが分かるはずです。  生産性といえば、何もしない時間を最小限にしようと努力しています。特に一日の早い時間に。「まだ早いだから全部片づけるには十分な時間があるね」と考えながら仕事を先延ばしにしているうちに、突然一日が終わってしまい、実際に何も出来ていない、ということがよくあります。僕が始めた対策の一つは、起きたら携帯をチェックしないですぐにベッドを出るようにすることです。早起きと、8時に朝食、9時~13時まで作曲、13時に昼食など、キッチリとしたスケジュールを組むことで、かなり助かっているようです。  とはいえ、まだ職業を見つける必要があります。いい習慣を取り入れたりしつつも、求職申し込みを書くことはもう一年近く先延ばしにしているので、今月中に少なくともいくつかは送れるようにしたいものです。ソフトウェア工学の仕事を見つけたいと思いますが、ウェブデザインの仕事もいいです。なぜならここ数ヶ月、逆向ロード現作団のウェブサイトを色々といじくりまわっている。ダウンロード回数や、パスワードで保護された分析ページが追加されました。  それに続いて、僕の創作活動についてお話ししたいと思います。音楽の依頼については、2022年の最初の四ヶ月で完成させた依頼の数は4件になって、2021年の全期間のよりもう多いと自負しています。例によって、この再生リストでご視聴になることが出来ます(依頼人様がまだ自分で使っていないので公開していない一つの依頼を除いて)。  それに、近々依頼を再開する予定があるので、いつものように僕のツイッターも見ていてください。  他の製作については、夢界Projectの第二弾の開発は・・・まだ開始のわけではないのですが、いくつかの素材を作成し、全く新しいデザインドキュメントを起草して、再び足元を固め始めています。僕の優先順位はまだ他にあるので大したことが出来ていませんが、出来るだけ早く本格的な仕事をしたいと思っているのです。  その代わりに優先すべきは、三枚目のアルバム(「祖型无現の再現」を一枚目とすれば)です。今年中に公開したいと思っているのですが、もう5月が始まってしまい、一年の3分の1が過ぎても進捗はまだ0%なのです。特にこのアルバムは音楽だけでないので、早く手を打たなければいけないと思っています。ジャケットを描いたりブックレットをデザインしたりしないと、その為に自分の絵の腕を磨かなければならない。  しかし、音楽といえば、もうすぐ依頼でもアルバムでもサントラでもない新曲を公開する予定です。今週でなければ、必ず来週に。他の曲と同じように、動画も作らなければならないのです。皆様にお見せするのがとても楽しみです。本当に、マジでいい曲になった、僕が言うから、何か意味があるはずなのです。  今のところ僕からは以上ですけど。今回の更新は、僕からの無沙汰に見合うだけの十分な長さであったことを願っています。ご健康を、ご安全を、ご警戒を、そしていつも通りに、皆様の継続的な応援をどうもありがとうございます!

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General Update Log No. 9

You wouldn’t believe these update logs were originally supposed to be a bi-weekly occurrence, given my sporadic schedule with them. In fact, this is the first new log of the year — at least of its kind. But without further … Continue reading

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色々な更新の記録、其の捌 年末版

 パンデミックがあったら時間が速いですね。2021年の終わりを迎えて、皆様それぞれの文化や宗教がどのような祝日であっても、楽しく過ごすことが出来ましたでしょうか。ご健康で、ご安全で、ご接種を受け続けて、そして2022年がこの馬鹿げたことに対処しなければならない最後の年になるように、一緒に力を合わせましょう。  挨拶をここまでで、この場を借りて、今年一年の活動をまとめ、来年の抱負を述べさせて頂きたいと思います。  先ず、ブログ自体は例年になく更新が多かったことになりました。新作の発表が少ないため、最近情報を提供するために、また自分自身の説明責任を果たすために、この更新記録を始めるべきだと思いついたのです。あいにく、僕の人生は苦しいことのほうが多くて精神衛生を苦しめたため、責任などの役を立てなかったのです。少なくとも、精神衛生に関しては気分がだんだんよくなるようですから、来年も頑張ります。  外人アレク現作団に関しては、出来たことは・・・ 8周年のために絵を描いた 新作アルバムを公開した サイトをリニューアルした Discordのサーバーを作成した 夢界幻魔伝のあと一つのアップデートを公開した 作曲コミッションを3件果たした  ということです。  総体、やっぱり生産的な一年でしたね。YouTubeチャンネルも復活させましたが、あそこで投稿したゲーム動画は現作団の活動ではないので上掲のリストに付けませんでした。  因みに、最近サイトは50万ヒットを突破しました。皆様の興味も応援もいつもありがとうございます! 今、少しでも絵に自信があれば、是非とも記念に何かを描いてみたいのです。しかし、現状では、この一文しか出来ないのです。  作曲コミッションといえば、やめる予定は今ありません。申し込むにはこちらで、僕が作った曲を聴きたければこちらになります! 状態が変わる場合は、Twitterで知らせてあげます。どうぞいらっしゃいませ。  新年の抱負は以下の通りです。  初めに、もちろん夢界Project第二弾の開発を出来るだけ早く取り掛かかりたいです。年末までに完成させることは別の話しですが、開発記録を書いて、公開する企画があります。  もう一つのアルバムを作って、年末までに発売する予定もあります。時間管理とモチベーションを確保できれば、10曲があっても間に合えるはずでしょう。  また、作曲の勢いを維持するために、依頼された曲や自分で作った曲を毎月1曲以上投稿することを目標にしたいと思います。  長年燃え尽きていた絵をまた描くために、新たに頑張ろうとも思います。基本の練習が多いでしょうが、また燃え尽きてしまわないように、考え方を鍛えることも重要だと思います。  最後に、個人的な事だけですが、7月に日本語能力試験を受験し、N3以上の取得を目指そうと考えています。自慢するしか訳がありませんが、たまにそれだけでもいいでしょうね。  では、これで以上だと思います。よいお年を、また2022年に!

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General Update Log No. 8: End-of-Year Edition

Time flies by quickly when there’s a pandemic going on, doesn’t it? With 2021 coming to an end, I hope you had a happy celebration of whichever holiday your culture and/or religion observes. Stay healthy, stay safe, stay vaccinated, and … Continue reading

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A Word on Release Deadlines (from someone who sucks at keeping them)

EDIT (3 October 2020): I just remembered that Michirin also had troubles with her computer during the development of MajiKana, so I made mention of that. Hello, Popfan here! This is going to be a bit of a different type … Continue reading

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色々な更新の記録、其の柒、そして夢界幻魔伝にさらばだ

 昨日は、いよいよ夢界幻魔伝のv1.20aのアップデートを完成させることになって・・・それから今すぐにv1.20bのホットフィックスも公開しなければなりませんでした。まあ、相変わらずですね。とにかく、この1~2ヶ月間はすごくとんでもないことになっていて、一時はアップデートがなかったことになったところでした。プロジェクトは破損していて進捗を完全に失ってしまったのです。Game Maker Studioの2.3アップデートで自分のプロジェクトのv1.15aの時点のバックアップを取っていなかったらこれで終わりでしょう。これからはGithubを使うことになりましたが、それでも挽回しなければならない進捗が沢山ありました・・・挽回は2~3日だけかかったけど。  いずれにしても、修正しなければならにことがない限り、これで絶対に最後のアップデートです。初期公開からもう3年が経って、新しいことを取り掛かる時間です。偶然にも、それは僕が語りたいことでもあります。  まずはきっと皆が聞きたいこと、夢界Project第二弾。意外だと思っても、開発を2019年に取り掛かってみたことがありますが、少しグラフィックやショットタイプしか作りませんでした。幻魔伝プロジェクトをベースとしてコピーしたことや、あの時から幻魔伝自体のできた作業を考えれば、当然ながら再利用できるものは少ないです。ありがたいことに、そんなに大したものではないですが。  長い話をまとめて、開発を早ければ年末に、遅くとも来年の年明けに再開したいと思います。色々な事情があって、作画バーンアウトもあって、やる気すら起こせませんでした。と言っても、グラフィックとプログラミング以外に開発することがいっぱいあると認めます。例えば作曲や作文など。「自分の限界を理解しながら行動しろ」とはいいアドバイスだと思います。これからはそれに従ってみます。  ちなみに、前週新しいタブレット(Huion Kamvas Pro 12)を手に入れたので、作画の腕を磨く機会を逃さないと思います。  また、新しいアルバムの制作にも取り組みたいと思っています。最初の「色々な更新の記録」で、アルバムを作る計画があると言ったのを覚えているかもしれませんが、もちろんそれこそが僕が取り組もうとしている事なのです。どれぐらい長くなるかまだ決まっていませんが。また10曲を狙いますが、それより少なくなる可能性もあります。「祖型無限の再現 ~嗹縁開无現里~」と「器用貧乏」の物理的なCDを売る夢もまだ離していませんし。どうしても作らせて欲しいですけど、お金がかかって、需要がなければ収支が合えません。いつの日か、ね・・・  せっかく幻魔伝を終わったので、作曲のコミッションをまもなく再開する予定です。まずは自分のリハビリの為の何かを作ろうと思いますが、それからきっと再開します。ただし、料金体系はフレーズ単位ではなく、1分単位に変更することにします。また、僕が費やした仕事の量に対して料金が少なすぎると感じたため、料金も多少高くします。この数ヶ月間僕がコミッションを再開するのを待っていてくれた人たちには、お知らせしておきます。  最後にもう一つ、今回だけは言っておきたいのですが、個人的なゲーム日記としての二つ目のブログを行っています。日本語訳版がありませんが、こちらにご覧ください。この「海外式日本記」は外人アレク現作団に関連する内容(開発中のゲームや音楽のあど)の為のものなので、ここでは紹介しませんが、日記を更新するたびにTwitterに発表します。(Twitterのアルゴリズムに隠されなければ)見逃すことはありません。  以上です。支援も応援もいつもありがとうございます。早く新しいものをお届けしたいですね。

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General Update Log No. 7, and a Farewell to COL

So as of yesterday, I’ve finally finished and released the v1.20a update for chain of lucidity… which I then had to promptly supplant with a hotfix in the form of v1.20b — business as usual, really. At any rate, the … Continue reading

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色々な更新の記録、其の参

【更新(2021年3月6日)】誤字修正  前回のブログからもう一か月ぶりですね。隔週スケジュールによれば前月8日に書くはずでしたが、「ここ2週間の一つだけの仕事のアルバムはまだ開発中でーす」しか報告できるお知らせが全然なかったんです。  この時点、記すのは自分の説明責任及びどうしても音沙汰を出す為になります。  で、はい、まずは上掲のことです。表計算によれば、完成率は今86.5%ですが、最近あまり増えてきません。残りは一曲だけなのに、楽器探しに困らせてしまいます。  「2月の月末までに」という締切にももう間に合えないようです。次の金曜日に行うBandcamp Fridayに販売すればいいなと思いますが、きっと無理かもしれません。僕を知っている人はしっていますね。僕は締切に間に合うのは苦手だと。ゆえに、「5日間かかっても5か月かかっても、完成させたら完成させた」と、言っておきましょう。  といっても、そういえば「色々な」更新の記録なんですね。開発中のもの以外のことについてしゃべても大丈夫かも?  知っている人はすでに知っていますが、ついに東方永夜抄のLunaticノーコンクリア出来ました。YouTubeでアップロードしがてら、東方に関連して他の達成も公開するべきだと思い浮かびました。それは・・・ 東方靈異伝 魔界と地獄ルートLunaticノーコンクリア 東方紅魔郷 Extra 1ミスノーボム 東方妖々夢 Phantasm 1ミスノーボムノー結界 東方封魔録 Extra 1ミスノーボム です。  他の達成した東方Lunaticノーコンクリアのプレイリストもお気軽にご覧ください。記録していないLunaticノーコンクリアを含めて(格闘ゲームも除いて)、半分の東方ゲームをLunaticノーコンクリアできたようです。地霊殿か、輝針城か、鬼形獣か、どれを次にしようかな・・・  この間、子供のころに想像したゲームの案を見つけました。沢山の偽スクショを落書きしたことがありますが、それはもう時間で失われたのです。残りは記憶からのメモしかありません。  簡単に言えば、モンスターワールドシリーズのような探索型アクションゲームのつもりです。要素の一つは水晶のことです。世界中に散らした水晶のかけらを集めて、強大な装備やライフゲージをもっと伸ばせるようにするアイテムなどを作りに必要とする。  いずれ現実にして欲しいなのに、現在の状態では案のかけらしかないんです。世界観や設定を建てたり、グラフィックやサウンドを作ったりしなければなりません。何週間で楽に生み出すのは絶対無理です。アクションゲームをプログラムするのも苦手だし・・・  まあいいか、案だけは具体的に出来れば十分です。たった一人ですからね。夢界新作も開発して疲れます・・・から、まだ続きがありませんな。  自作といえばなぁ、いずれ自分の倉庫番パクリも更新しようと思っています。GMS2に移植したり遊びやすくしたりして。Escキーを3秒間押しっぱなしせずに実際のポーズメニューや、動きを戻せる機能など。動きを戻せればペナルティを与えるかな。例えば現在のレベルで動きと押しの数を数え止めるとか。  ムービーシーンも入れたいと思いますね。特にテキストだけの画面に。遊び方の画面もいいなと思いますが、ほとんど見られないでしょうね。  パクリといえばコラムスのパクリも開発していますが、カスタムフォントと宝石の形しかありません。うーん、詳しく語っても無駄かも。  ・・・っていうわけで、やりたいことが多く、やる気が少ない。皆様もう少し我慢してください。こちらは精一杯頑張ります・・・と思いますが。もうよく分からないなぁ。  日本語に訳して面倒臭いかと思ったが、あくまであまり大変じゃなかったですね。

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色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。  さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。  ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。  前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。  アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・  一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・ 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。 もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。 いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。  はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・  とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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General Update Log No. 1

As you might have read by now if you’ve seen my tweets, I thought I’d try resurrecting the blog and giving it a bit more of a purpose. Giving a general bi-weekly recap of what I’ve been up to seems … Continue reading

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