Category Archives: 日本語

色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。  さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。  ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。  前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。  アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・  一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・ 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。 もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。 いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。  はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・  とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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二年間一回アップデート

こんにちは、Popfanです。 先のブログからずいぶん久しぶりですね。ブログをTwitterの為に諦めたと思ったことがあったら気持ちが分かります。ブログは重要なお知らせの為だけですから、精神保健が弱ってきてしまったので重要なお知らせが無かったから、利用の理由がなかったんです。 もうすでに知っていますが、外人アレク現作団は僕だけまで減ってしまいました。今年の2月に、SpaztiqueさんとFullHitPointsさんを連絡して、両方は数年間からチームとの特別な関係がなくなってしまったと言いました。それにしてもあの二人は僕の成長を手伝ってくれたので非常にありがたいです。未来の仕事での幸運を祈ります。 さて、ブログ更新のメイン理由は……マジカナの話しをしたいんです。ゲームの先のアップデートはもう2016年5月にさかのぼります。Michirinさんは「公開はお知らせるまで延期になる」と言いました。それは今もそうですが、実は開発は完全に中止にしてしまいました。Michirinさんはまだゲームを再開発していずれ公開する予定ですが、外人アレク現作団と手を組まないで一人でそうするつもりです。Super Fighter Teamは2019年11月にパブリッシャーをやめてしまったのでコンソール版も無理になりました。 とはいうものの、できれば是非Michirinさんをご支援ください。YouTubeチャンネルはこちら、itch.ioページはこちら、Bandcampページはこちらになります。 自分の制作は……夢界Project第二弾はまだ制作中ですが、精神保健の問題、大学、最近のGMS2アップデートがベータ段階仕上がるのを待っているこの三つの理由で、開発が全然進んでいないんです。しかし、制作しているのは新しい音楽アルバムです。今年公開する予定ですが、できるだけ早く公開したいです。試験を受けてから一生懸命働こうと思いますが、公開日はそれでも公開する日です。 とにかくお楽しみにしてください! そうこうするうちに、僕のことも支援したければ、どうぞ自分の他の音楽アルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」をお買取りくださいませ。すでに買った人へ、誠にありがとうございます。二回目買う必要がありませんよ。 では、以上です。我慢とサポートいつもどうもありがとうございます!

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季節となりましたとか

メリークリスマス! もしくは、メリーマスクリスかな? 幻魔伝を公開できてから、開无現里もちょっと開発できるようになりました。 クリスマスを間に合いにゲームプレイ動画を撮れました。 おまけの情報を聞くために、ぜひ動画を最後まで観てくださいね!

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夢界幻魔伝v1.00a公開!

どうも、Popfanです! もう9ヶ月送れたけど、この野郎ようやく出来上がりました。 しかし、話を続ける前に、このPVをご覧ください。 さて、プレイする前に特筆すべきものは以下にあります。 このゲームはステージが5面あります。EXステージはありません。 一人の自機がいます。自機はショットタイプが二つあります。それは協力な広汎タイプ、そして頼りにできる追尾タイプです。 サバイバルとスコアアタックの枢要な要素は夢ゲージです。50%以上まで詰めてから、明晰モードを発動できます。それはショットを強化しながら夢ゲージをどんどん減らします。最大限まで詰めた夢ゲージで明晰モードを発動して、それから終わるまで被弾しなくボム使わないと、ボムをもらえます。 永夜抄のような時間の要素があります。ステージクリアのとき、時間はどのくらい進むかは、夢ゲージによりけりです。ゲームオーバーのときにコンティニューすると、時間が進むこともあります。朝6時まで何度でもコンティニューできます。 総難易度は平均の東方ゲームよりやや高いかも知れません。プレイテスターによると。 体験版のセーブデータは完成版との互換性がありません。 リプレイはおかしくなる小さな可能性があります。あなたのリプレイはそうすると、もしくは注意したがると、ライブレコーティングはお勧めします。 もういいですか? じゃあ、ゲームはこちらにあります! 今までの悪い開発倫理感に我慢してくれて、どうもありがとうございました。

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藪から棒

どうも、Popfanです! 夢界幻魔伝と同時にこっそりと開発している物があるとわくわくと発表したいです。 その物は不公開ゲームのリメイクです。 嗹縁開无現里 ~ Re: Emergency everyday (れんえん かい むげんり) いずれ公開するティーザーには、 昔の2010年の動画のできるだけ正確な複製品であり、 それでももっと挑戦的に面白くなる為のユニークな変更のある 3面のゲームプレイ動画あります。 変更の一つは現代の連縁ゲームの必要なフラッシュボムの実現です。 セリンツのフラッシュボムの「空間歪」は藪雨の「メイデンピット」と似てそうですが、 弾を消す代わりに、丸の片側から向こう側へ動かします。 残念ながら作製出来なかった効果音がありますから、 とりあえず連縁からの効果音を代用として使わなければならなかったです。 他人の画像やサウンドデータなどを少なくとも変化しないで使いたくないですから 公開準備時期までに換えます。 公開といえば公開予定時期がまだありませんが、 2019年より早くならないと思います。 なぜなら夢界幻魔伝の開発のほうが大切ですよね。 それでも年末のアップデート動画もお楽しみにしてください。

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新年凶聞

皆さん、明けましておめでとうございます! みんな元気で2018年まで辿り着いたら幸いです。僕には、ちょっとだけ無理したかもしれません。呑みすぎて、今もちょーっとだけ目が回っています。 とにかく、自分の酒癖についてつぶやくつもりがないはずです。 去年の5月に年内までに完成したと発表した「夢界幻魔伝」はまだ公開していないことをきっと気付いましたね。実はもうすぐ完成ですが。ステージもボス戦も全部完成で、残っているプログラミングが殆どなく、しかし思ったより難しいことが一つあります。それは進行が全然ないラスボス曲です。それ以外では、日本語翻訳、難易バランシング、あるボス攻撃やり直すことしか、残っていることがありません。 締切守れなくて悔しいですけど、ゲーム公開時期を未決定な頃まで延期しなければなりません。いつ完成か僕すらも分からなく、新しい締切発表して守れなくて皆さんにもう一度がっかりにしたくないです。その失敗はすでに「マジカナ」のときにやってしまいました。 ふいにする働く気を我慢してくれてどうもありがとうございます。

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chain of lucidity (trial) v0.01 released! — 夢界幻魔伝(体験版)v0.01公開!

English: The wait is finally over! …at least for a short while. I was able to uphold my own schedule for once, and I intend to continue to do so for the full version’s release. But enough preamble. Click here … Continue reading

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リリース予定!

どうもこんにちは、またPopfanです! 報告したいのは、夢界幻魔伝の開発が凄く上手くいっていたことです! 7月に試験を終い、次の2ヶ月半は用事がなかったので、12週間の開発計画を立て、週毎に目標を決めて作っていました。 計画はときどきぬかってしまって、最後の数週間は計画をあまり守れなかったですが、暇な時間(たくさんあった)を効率的に使えたのが大きな助けになりました。 開発日記も書いていました。いつか公開するかもしれません・・・・ とにかく、今日は金曜日です。詳しく言うと、12週間の間の11週目の金曜日であり、計画の終わりまであと丁度10日間です。しかし、風の吹き回しが良く、体験版のプレイテストは思ったより早く終わりました。 この週の残り時間に、細かい調整をしています。そして、このままいけば、体験版を予定より一週間前に公開出来そうです! 現在残っている課題はいくつかのSFXしかなく、それからは完成版に目指すことができそうです。 さて、ここで、僕のゲームの内容扱い(二次創作や情報的なこと)について、一言言っておきます。 最初は一番大切な、音楽についてです。 許可なしで、僕の創作したサントラの、一部または全部をYouTubeやニコニコ動画などのプラットフォームに絶対にアップロードしないでください。許可があった場合も、重要な情報(ゲーム名、曲名、自分及びサークルのクレジット、ゲームページへのリンク)を記述し、許可をもらった事を言ってください。なお、許可は常に、どんな理由でも僕の判断によって取り消すことがあります。 これは少し厳しすぎるかもしれませんが、僕はあるYouTubeチャンネルの、再アップロードしたサントラへのクレジットやリンクを殆ど記述しなかったのに、それでも動画に使った画像にはクレジット・リンクを与えられているのを見て、とてもうんざりした事があるからです。 スクリーンショットについては、好きに使ってもいいですが、クロップや、不自然なリサイズはしないでください。つまり、良い形を守って下さい。 画像とSFXデータは、引き抜くことが出来ないと思います(ぼくも知らない)。ですが、もし引き抜けた場合、できれば配布や、自分で使用はしないでください。二次創作を開発したければ大丈夫ですが、できれば自分のデータを制作してください。僕も全て一人で作ったのですから。 最後は、ゲーム自体のことです。公式のダウンロードリンクが機能している限り、リアップロードはしないでください。(リンクが機能していない場合は教えてください。すぐ直しますから。)また、ゲームを変更し、変更した版を僕の許可なしで配布しないでください。それは翻訳パッチも含みます(ジョーク翻訳も含みます。大嫌いですけど)。翻訳パッチといえば、英語と日本語以外の言語の翻訳版が欲しかったら是非教えてください。英語と日本語だけで僕の考えるプレイ層に十分だと思いますので、他の全ての言語までカバーするつもりはありませんが、ある言語の需要が結構多ければ、ゲームに追加するかもしれません。 まあ、とりあえず以上です。来週をお楽しみに! スクリーンショットとダウンロードリンクがきっとあるでしょう。

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「夢界幻魔伝」のアップデート

どうもー Popfanです! 去年の10月に「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」というゲームを発表したブログを書いたの記憶があるでしょう。僕のツイッターを先の一週間にフォローしていた人々はこのゲームの現在ステータスをすでによく知っていますが、それでもブログでアップデートを持ってきたほうがいいと思っています。 進行は要は、コアエンジンが(何も見落とさなければ)完成ですから、残りはステージ、ボス、バックグラウンド、音響と画像リソースしか何もありません。1面はようやく開発開始のボスまで完成しました。しかし、最近完成したのはバックグランドですからこのスクショをご覧ください。 最終に、公開予定時期を決めました。今年の10月までに3面の体験版を出来上がって、2ヶ月後無料にダウンロードできる完成版を公開するのを全力で頑張っています。 こんな締め切りなら、体験版を公開するまでに全ステージを完成できると思います。これで完成版までの時を僕が選んだ人々と一緒にプレイテスティングの為に使えるつもりです。 これで以上です。僕のゲームを楽しみにしたら嬉しくなります!

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マジカナのアップデート、そして新作の発表

更新(2020年7月3日):マジカナはもう開発中止しています。 昨日から、Michirinさんは新しいパソコンを組み立てに必要なパーツをもらいました。これで、何も出来ない半年の後で、やがてマジカナの開発が続けるようになります! そんなに費やされた時で、マジカナの開発進行が30%ぐらいで、言うまでもなく、年内までに完成出来ません。開発の開始は二年前なので鬱陶しい進行率ですが、一週間に少なくとも数時間にゲーム開発したら性筋力を強くなれるかもしれません。しかし、プログレスが大体ありませんから、いつ完成したかまだ言えません。ですから開発予定はまだ未決定です。 そう言って、開発の第一はグラフィックのオーバーホールとなります。次にマジカナの映像を見るとより美しいバックグラウンドを待ち受けてください。 ゲーム開発と言えば、僕(Popfan)は二月から自分で開発している新作を発表したいです。 (初期開発のスクショ、完成版の代表ではない) 「夢界幻魔伝 ~ chain of lucidity」とは、夢界Projectという東方と連縁からインスピレーションを取る弾幕STGシリーズの第一弾です。開発はまだ初期ですが、2017年の後半に完成出来るかもしれません。マジカナと同じに、余暇に開発するゲームです。 ゲームはかなり小さくなって、ショットが二つある自機が一人いて、ステージが5面あり、EXステージなしで、Windowsだけに公開します。とにかく、MacやLinuxなどの公開が予定がありません。現在の進行とは、エンジンが大体完成、グラフィック・音楽・SFXなど、そしてステージとボス戦だけを作らなければなりません。進行率は40~50%ぐらいと思います。 マジカナを楽しみにしているほど僕のゲームも楽しみにすれば嬉しいです。

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