Category Archives: 日本語

色々な更新の記録、其の柒、そして夢界幻魔伝にさらばだ

 昨日は、いよいよ夢界幻魔伝のv1.20aのアップデートを完成させることになって・・・それから今すぐにv1.20bのホットフィックスも公開しなければなりませんでした。まあ、相変わらずですね。とにかく、この1~2ヶ月間はすごくとんでもないことになっていて、一時はアップデートがなかったことになったところでした。プロジェクトは破損していて進捗を完全に失ってしまったのです。Game Maker Studioの2.3アップデートで自分のプロジェクトのv1.15aの時点のバックアップを取っていなかったらこれで終わりでしょう。これからはGithubを使うことになりましたが、それでも挽回しなければならない進捗が沢山ありました・・・挽回は2~3日だけかかったけど。  いずれにしても、修正しなければならにことがない限り、これで絶対に最後のアップデートです。初期公開からもう3年が経って、新しいことを取り掛かる時間です。偶然にも、それは僕が語りたいことでもあります。  まずはきっと皆が聞きたいこと、夢界Project第二弾。意外だと思っても、開発を2019年に取り掛かってみたことがありますが、少しグラフィックやショットタイプしか作りませんでした。幻魔伝プロジェクトをベースとしてコピーしたことや、あの時から幻魔伝自体のできた作業を考えれば、当然ながら再利用できるものは少ないです。ありがたいことに、そんなに大したものではないですが。  長い話をまとめて、開発を早ければ年末に、遅くとも来年の年明けに再開したいと思います。色々な事情があって、作画バーンアウトもあって、やる気すら起こせませんでした。と言っても、グラフィックとプログラミング以外に開発することがいっぱいあると認めます。例えば作曲や作文など。「自分の限界を理解しながら行動しろ」とはいいアドバイスだと思います。これからはそれに従ってみます。  ちなみに、前週新しいタブレット(Huion Kamvas Pro 12)を手に入れたので、作画の腕を磨く機会を逃さないと思います。  また、新しいアルバムの制作にも取り組みたいと思っています。最初の「色々な更新の記録」で、アルバムを作る計画があると言ったのを覚えているかもしれませんが、もちろんそれこそが僕が取り組もうとしている事なのです。どれぐらい長くなるかまだ決まっていませんが。また10曲を狙いますが、それより少なくなる可能性もあります。「祖型無限の再現 ~嗹縁開无現里~」と「器用貧乏」の物理的なCDを売る夢もまだ離していませんし。どうしても作らせて欲しいですけど、お金がかかって、需要がなければ収支が合えません。いつの日か、ね・・・  せっかく幻魔伝を終わったので、作曲のコミッションをまもなく再開する予定です。まずは自分のリハビリの為の何かを作ろうと思いますが、それからきっと再開します。ただし、料金体系はフレーズ単位ではなく、1分単位に変更することにします。また、僕が費やした仕事の量に対して料金が少なすぎると感じたため、料金も多少高くします。この数ヶ月間僕がコミッションを再開するのを待っていてくれた人たちには、お知らせしておきます。  最後にもう一つ、今回だけは言っておきたいのですが、個人的なゲーム日記としての二つ目のブログを行っています。日本語訳版がありませんが、こちらにご覧ください。この「海外式日本記」は外人アレク現作団に関連する内容(開発中のゲームや音楽のあど)の為のものなので、ここでは紹介しませんが、日記を更新するたびにTwitterに発表します。(Twitterのアルゴリズムに隠されなければ)見逃すことはありません。  以上です。支援も応援もいつもありがとうございます。早く新しいものをお届けしたいですね。

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色々な更新の記録、其の陸

 久しぶりですね。二か月半の間にこれより多く伝えたかったでしたが、ツイッターのスレッドを書くだけで十分だったと思うほど短い更新になりそうです。まあいいか、やってやろっか。  ツイッターといえば、ここ数週間かなり無沙汰していることにお気づきでしょうか。僕の生きた証はTwitch配信しかありませんが、しばらくしてからそれを宣伝するのもやめることにしました。いろいろと考えて、少なくとも当面は配信をやめると決まりました。最近、楽しさもやりがいも感じなくなって、週に三日しか配信してないにもかかわらず、スケジュールを守ることが余計に苦痛になってしまったのです。苦しみをユーモアに変えるようとしていましたが、長い目で見れば精神的に傷つくだけだったと思います。  コミッションもしばらく停止になります。依頼を受けた二件のうち、一件しか仕上げることができませんでした。僕からの曲を依頼するのを楽しみにしていました皆様に大変申し訳ございませんが、気分がよくなってから依頼を再開できると思います。  ・・・『気分』といえば、それこそがここ数週間の主な問題点です。僕の精神状態はもう一度スランプしてあり、制作に取り組むことも、人と話すことも、食事をすることさえも、何かをする意欲を失ってしまいました。さらに、23日には引っ越しをすることになっているので、ストレスと気だるさが増やしています。  いつも通り、ご支援本当にありがとうございます。少しずつでも、助けになります。今、僕が言える程度はこれだけです。すみません。

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色々な更新の記録、其の伍

 今日はBandcamp Fridayです! どういうことかと言うと、今日はBandcampでアルバムを買うと、収益の一部がBandcamp社に行くのではなく、クリエイターがすべての収益を受け取ることができるのです。  自分のアルバム「器用貧乏」は先月から販売されていますが、今日のために、ちょっとしたPVを作りました。アルバムをまだ聴いたことがなければ、クロスフェードデモをご覧ください。また、最後まで見てくださったあなたには、本日限りでアルバムを5割引きで購入出来るプロモコードもご案内しています。ぜひご利用ください!  それとついでに、僕のもう一つのアルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」もよろしくお願いします。Daijin氏による最初の連縁作品「鏈縁无現里 ~ Emergency everyday」のサウンドトラックのリマスターです。主人公セリンツのボス曲、そしてスタッフロール曲の二曲のオリジナル曲もあります。  もちろん、他人にプレゼントするのでもない限り、同じアルバムを二回購入しないでくださいね。そうでなければ、支援本当にありがとうございます!  作曲と言えば、本日はコミッションを開始することになります! アルバムは僕の腕前を表すポートフォリオのようなものだと思ってください。詳しくは、僕のTwitter(というか、このツイート)をご覧ください。以下のコミッションシートでもどうぞ。  最初は試しに二枠だけ開けて、自信がついてきたら枠を増やします。僕に依頼したいほど僕の作曲を気に入っていただければ幸いです!  Twitch配信は、ある程度決まったスケジュールで行うことになりました。ほぼ毎日午前1時(日本標準時)に始めて、二時間ぐらい続く予定です。開始は一時間前にTwitterで予告しますので、お見逃しなく。  現在、前作をクリアしたのでファンタシースターⅡを配信しています。稼ぎが多いゲームですので、お気軽にチャットで何でもお話しください。  東方の進捗は、神霊廟のルナノーコンクリアはまだですが、虹龍洞のEXクリアそしてルナノーコンクリアを初日に達成しました! これで、格ゲーを除く公式の東方のゲームの半分以上でルナノーコンクリアを達成しました。虹龍洞はすでにLNNされたりカンストされたりしたらしいですし。カードはやっぱり強すぎですね・・・  これで以上。今回は話す事が多くてよかったと思います。水曜日の午後は、アルバムのPVの編集に費やしましたし・・・ポモドーロ法はかなり効きますね。  それと、Ko-fiを始めようかなと思っています。どうですか? コーヒーでも買ってくれませんか?

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色々な更新の記録、其の肆

 もうほとんど二ヶ月ぶりです・・・でも報告できることは今回も少ないです。やる気はだんだん戻ってきてるので、それだけでもブログを更新する。  アルバムの進捗の義務的な報告ですが、何週間か何ヶ月間の(大体前月の精神衛生の問題のせいの)延期から復帰して、おかげさまで日曜日からまたミキシングするようになりました。でも、ケチが付かないように、公開予定時期は言いません。  普段なら「最新の情報は僕のTwitterへどうぞ」って言うところですが、Twitterでフォローしてなくてこのブログを読んでいる人は多分いないですよね・・・  アルバム以外では、最近Twitchで配信をすることになりました。あいにく作曲の配信はしていませんが(コミッションを受けるようになったらそうしようかと思っていますけど)、普段(GMT+1での)朝や晩、神霊廟のルナクリアを目指したり雑多なSG-1000のゲームなどをプレイを配信しています。いつか固定のスケジュールで配信する可能性もありますが、今はとりあえず気楽に。  配信といえば、何年も挑戦し続けた事やっと達成しました。コラムスのフラッシュモードを難易度Pro、高さ9でクリアしたんです。こちらからご覧ください。楽勝に見えますが、あの時二回目の挑戦でクリアできたのは凄く運がよかったと思います。最初の余裕が非常に小さい上に、乱数に嫌われてしまうと、せっかく開けた道が都合の悪い色の宝石で埋まってしまう可能性が高いので。  次はアーケードモードでカンストできたらなあ・・・  ああそうそう、先月東方虹龍洞の体験版が公開されましたね。多分ルナは一番難しいんじゃないでしょうか。クリアするまでかなりかかりました。咲夜以外の全機体でクリアできたのですが、咲夜何度も失敗して・・・諦めました。周りは霊夢が一番弱いと言いますが、でも霊夢のボムはスコアタ以外なら使い道あるし・・・  最後に、今日はずっと欲しかったものを手に入れに郵便局に行きました。それはセガの初家庭用ゲーム機SG-1000の為に作られたSJ-200というコントローラです。故障とかしてなくてよかったですが、スティックが少し動かしづらいです。特に斜め。まあ、古いコントローラなので仕方ないですが。  今回は以上です。応援ありがとうございます、そして体も心もお大事に!

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色々な更新の記録、其の参

【更新(2021年3月6日)】誤字修正  前回のブログからもう一か月ぶりですね。隔週スケジュールによれば前月8日に書くはずでしたが、「ここ2週間の一つだけの仕事のアルバムはまだ開発中でーす」しか報告できるお知らせが全然なかったんです。  この時点、記すのは自分の説明責任及びどうしても音沙汰を出す為になります。  で、はい、まずは上掲のことです。表計算によれば、完成率は今86.5%ですが、最近あまり増えてきません。残りは一曲だけなのに、楽器探しに困らせてしまいます。  「2月の月末までに」という締切にももう間に合えないようです。次の金曜日に行うBandcamp Fridayに販売すればいいなと思いますが、きっと無理かもしれません。僕を知っている人はしっていますね。僕は締切に間に合うのは苦手だと。ゆえに、「5日間かかっても5か月かかっても、完成させたら完成させた」と、言っておきましょう。  といっても、そういえば「色々な」更新の記録なんですね。開発中のもの以外のことについてしゃべても大丈夫かも?  知っている人はすでに知っていますが、ついに東方永夜抄のLunaticノーコンクリア出来ました。YouTubeでアップロードしがてら、東方に関連して他の達成も公開するべきだと思い浮かびました。それは・・・ 東方靈異伝 魔界と地獄ルートLunaticノーコンクリア 東方紅魔郷 Extra 1ミスノーボム 東方妖々夢 Phantasm 1ミスノーボムノー結界 東方封魔録 Extra 1ミスノーボム です。  他の達成した東方Lunaticノーコンクリアのプレイリストもお気軽にご覧ください。記録していないLunaticノーコンクリアを含めて(格闘ゲームも除いて)、半分の東方ゲームをLunaticノーコンクリアできたようです。地霊殿か、輝針城か、鬼形獣か、どれを次にしようかな・・・  この間、子供のころに想像したゲームの案を見つけました。沢山の偽スクショを落書きしたことがありますが、それはもう時間で失われたのです。残りは記憶からのメモしかありません。  簡単に言えば、モンスターワールドシリーズのような探索型アクションゲームのつもりです。要素の一つは水晶のことです。世界中に散らした水晶のかけらを集めて、強大な装備やライフゲージをもっと伸ばせるようにするアイテムなどを作りに必要とする。  いずれ現実にして欲しいなのに、現在の状態では案のかけらしかないんです。世界観や設定を建てたり、グラフィックやサウンドを作ったりしなければなりません。何週間で楽に生み出すのは絶対無理です。アクションゲームをプログラムするのも苦手だし・・・  まあいいか、案だけは具体的に出来れば十分です。たった一人ですからね。夢界新作も開発して疲れます・・・から、まだ続きがありませんな。  自作といえばなぁ、いずれ自分の倉庫番パクリも更新しようと思っています。GMS2に移植したり遊びやすくしたりして。Escキーを3秒間押しっぱなしせずに実際のポーズメニューや、動きを戻せる機能など。動きを戻せればペナルティを与えるかな。例えば現在のレベルで動きと押しの数を数え止めるとか。  ムービーシーンも入れたいと思いますね。特にテキストだけの画面に。遊び方の画面もいいなと思いますが、ほとんど見られないでしょうね。  パクリといえばコラムスのパクリも開発していますが、カスタムフォントと宝石の形しかありません。うーん、詳しく語っても無駄かも。  ・・・っていうわけで、やりたいことが多く、やる気が少ない。皆様もう少し我慢してください。こちらは精一杯頑張ります・・・と思いますが。もうよく分からないなぁ。  日本語に訳して面倒臭いかと思ったが、あくまであまり大変じゃなかったですね。

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アルバム報告!

 どうも、こちらPopfanです!  今日(英語版更新時)ついにジャケットイラストを完成させて、ちょうどいいタイミングだと思ったので、隔週更新ではなくその間に開発中のアルバムを発表しようと思います。それではどうぞ・・・ 器用貧乏 ~ Dextrous Yet Destitute  雑多の作曲集。一部は作りかけで中途半端だった曲を完成させたものです。ほとんどの曲には何か新しく実験していることもありますけどね。2020から2021年にかけての僕の作曲成長をお楽しみください。  ・・・もちろん、公開してからですが、ね。まだ8割ぐらいしか完成していません。今週は進捗があまりありませんでした。今月の末までに完成させないと恥ずかしさできっと死ぬと思います。  トラックリストは以下の通りです。 知らぬ時代の懐旧 ソポール ~ 羊数え (CD ver.) 見覚え幼女 活気を運ぶのは東西の風 精霊樹物語 自我消失の夢 死しの迷宮めいきゅう 輝きの明球めいきゅう 風乗族は月の国へ 尚雷しょうらい ~ 呪詛なる祝福 ラバランプに映る懐古世紀  今回話せるのはここまでです。詳しくは来週の記事で。お楽しみに!

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色々な更新の記録、其の弐

 2週間ぶりです。とは言っても、報告する事は二つだけなので、今回は前回ほど長くありません。  一つ目は、もちろん、アルバムのことです。昨日までに作曲のことを終わらせようとしていたけど・・・完成したと言えば完成したかな? メロディやコード進行などは全部出来上がったとなら・・・ですが、お察しの通り、ミキシングの進捗を入れなくても、実際の制作はまだまだです。  英語には「最初の犠牲者は作戦の内」ということわざがあります。気が散ってしまったせいで、スケジュールがズレ、進捗のない日々が続いてしまいました。また締切に間に合わないのが非常に悔しいですが、来月に入らないとアルバムは完成しないでしょう。  達成率は今75%ぐらいです。少なくとも月末までにはトラックリストを発表出来るように、今週の制作をなるべくはかどらせます。どの曲も少なくとも取り掛かっていて、二曲は後もう少しです。  二つ目は、ホームページの更新です。ここ2週のツイートを見ている方ならお気づきだと思いますが、「version 3.0」と名付けました。ようやく決まったデザインには満足しています。レスポンシブウェブデザインのルールに従っているので、どんなディスプレイサイズにも合うのは、2017年に作ってみた携帯版よりもずっといいです。  ですが、URLの整理などもあるので、バックエンドの方はまだ難航しています。その上フロントエンドにも問題があって、いつ更新できるかまだ分かりません。  今回は以上です。最近寝すぎて、勤労意欲もうっかり弱ってきてしまって、ここからしっかりしないとなりません。僕にご運を祈って頂ければ・・・

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色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。  さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。  ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。  前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。  アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・  一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・ 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。 もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。 いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。  はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・  とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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二年間一回アップデート

こんにちは、Popfanです。 先のブログからずいぶん久しぶりですね。ブログをTwitterの為に諦めたと思ったことがあったら気持ちが分かります。ブログは重要なお知らせの為だけですから、精神保健が弱ってきてしまったので重要なお知らせが無かったから、利用の理由がなかったんです。 もうすでに知っていますが、外人アレク現作団は僕だけまで減ってしまいました。今年の2月に、SpaztiqueさんとFullHitPointsさんを連絡して、両方は数年間からチームとの特別な関係がなくなってしまったと言いました。それにしてもあの二人は僕の成長を手伝ってくれたので非常にありがたいです。未来の仕事での幸運を祈ります。 さて、ブログ更新のメイン理由は……マジカナの話しをしたいんです。ゲームの先のアップデートはもう2016年5月にさかのぼります。Michirinさんは「公開はお知らせるまで延期になる」と言いました。それは今もそうですが、実は開発は完全に中止にしてしまいました。Michirinさんはまだゲームを再開発していずれ公開する予定ですが、外人アレク現作団と手を組まないで一人でそうするつもりです。Super Fighter Teamは2019年11月にパブリッシャーをやめてしまったのでコンソール版も無理になりました。 とはいうものの、できれば是非Michirinさんをご支援ください。YouTubeチャンネルはこちら、itch.ioページはこちら、Bandcampページはこちらになります。 自分の制作は……夢界Project第二弾はまだ制作中ですが、精神保健の問題、大学、最近のGMS2アップデートがベータ段階仕上がるのを待っているこの三つの理由で、開発が全然進んでいないんです。しかし、制作しているのは新しい音楽アルバムです。今年公開する予定ですが、できるだけ早く公開したいです。試験を受けてから一生懸命働こうと思いますが、公開日はそれでも公開する日です。 とにかくお楽しみにしてください! そうこうするうちに、僕のことも支援したければ、どうぞ自分の他の音楽アルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」をお買取りくださいませ。すでに買った人へ、誠にありがとうございます。二回目買う必要がありませんよ。 では、以上です。我慢とサポートいつもどうもありがとうございます!

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季節となりましたとか

メリークリスマス! もしくは、メリーマスクリスかな? 幻魔伝を公開できてから、開无現里もちょっと開発できるようになりました。 クリスマスを間に合いにゲームプレイ動画を撮れました。 おまけの情報を聞くために、ぜひ動画を最後まで観てくださいね!

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