Author Archives: Popfan

色々な更新の記録、其の弐

 2週間ぶりです。とは言っても、報告する事は二つだけなので、今回は前回ほど長くありません。  一つ目は、もちろん、アルバムのことです。昨日までに作曲のことを終わらせようとしていたけど・・・完成したと言えば完成したかな? メロディやコード進行などは全部出来上がったとなら・・・ですが、お察しの通り、ミキシングの進捗を入れなくても、実際の制作はまだまだです。  英語には「最初の犠牲者は作戦の内」ということわざがあります。気が散ってしまったせいで、スケジュールがズレ、進捗のない日々が続いてしまいました。また締切に間に合わないのが非常に悔しいですが、来月に入らないとアルバムは完成しないでしょう。  達成率は今75%ぐらいです。少なくとも月末までにはトラックリストを発表出来るように、今週の制作をなるべくはかどらせます。どの曲も少なくとも取り掛かっていて、二曲は後もう少しです。  二つ目は、ホームページの更新です。ここ2週のツイートを見ている方ならお気づきだと思いますが、「version 3.0」と名付けました。ようやく決まったデザインには満足しています。レスポンシブウェブデザインのルールに従っているので、どんなディスプレイサイズにも合うのは、2017年に作ってみた携帯版よりもずっといいです。  ですが、URLの整理などもあるので、バックエンドの方はまだ難航しています。その上フロントエンドにも問題があって、いつ更新できるかまだ分かりません。  今回は以上です。最近寝すぎて、勤労意欲もうっかり弱ってきてしまって、ここからしっかりしないとなりません。僕にご運を祈って頂ければ・・・

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General Update Log No. 2

Two weeks have passed, and here we are again. This update is going to be quite a bit shorter than the first one, though, mostly since there are only two things I’ve been working on. Number one is, of course, … Continue reading

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色々な更新の記録、其の壱

 最近のツイートを読んだ皆さんはすでに知っていると思いますが、僕はブログを復活させ、新たな意味を持たせようと思っています。隔週で何をしていたかのまとめを載せるのは価値があるかもしれません。すでにツイッターをその為に利用していますが、ツイートはバラバラになってしまいます。しかし、ブログならしっかりまとまっていて相応しいです。  さて、2021年は皆様に去年よりいい年になればいいなと思います。僕としては、時々の夢界幻魔伝の更新以外にもっと出来上がりたかったんです。大アップデートもまだ開発中ですし。実際は、2020年に夢界第二弾を完成させて公開する予定でしたが、精神衛生上の関係で全然進みませんでした。  ですが、新たな音楽アルバムを作り始めました。まずはそれについて話したいと思います。  前回のブログ更新では、2020年の年末までに完成させたいと書いてありますね。もちろんそうはなりませんでしたが、予定外の事がなければ、今月の月末までに完成すると思います。トラック数は10曲、Bandcampにて10ユーロ(約1300円)で販売しようと思います。Bandcampなのでもちろんそれ以上の値段も払うことが出来ます。アルバムには英語と日本語でコメントが書かれたPDFのブックレットもついてきます。  アルバムの現在の完成率は7割ぐらいです。僕に合ったスケジュール配分は見つけたので、残りの作曲は後二週間ぐらいで完成させられると思います。そこからはミキシングとジャケットイラストだけです。数週間にアルバム名とトラックリストを発表する予定です。全アルバムのYouTubeプレミアも出来れば・・・  一番重要な情報は以上です。その他の予定は以下です。 外人アレク現作団HPの完全更新。現在のビジュアルデザインがあまり好きじゃありません。特にテキストの書いてある画像を多用しているところですね。それとHTMLとPHP(そう、PHPです)のコードもめちゃくちゃなところがあって、書き直した方がいいかもしれません。まずはどんなデザインを目指そうか決めなければいけません。メニューを縦のままにするか横にするかまだ決まってもいません。携帯版も作ってみるかどうか考えていますが、優先度は低いです。 何年か前に作ったちょっとしたゲームやパクリなどを手直しして公開するかもしれません。何もないよりはマシなので・・・ 先述のアルバムを公開してから、作曲コミッションを受け始めようと思います。しかし、東方風を求めている方は、僕は他の作曲家さん達ほど相応しくないかもしれません。 もちろん夢界幻魔伝の最後(だったらいいな)の大更新(多分v1.20a)を公開したいです。v1.1〇以外に要素を追加する予定はありませんが、コードを書き直し、会話・エンディング・リプレイの三つのシステムがオーバーホールされます。それを全部片づけたらようやく夢界第二弾の開発に取り掛かれます。 いずれもう一個の音楽アルバムを作りたいです。案はもうあります。  はい、これで以上です。数ヶ月間も音沙汰がなく、本当に申し訳ありませんでした。やはり辛い一年でしたね・・・  とにかく、いつも応援ありがとうございます、そしてこれからもお楽しみに!

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General Update Log No. 1

As you might have read by now if you’ve seen my tweets, I thought I’d try resurrecting the blog and giving it a bit more of a purpose. Giving a general bi-weekly recap of what I’ve been up to seems … Continue reading

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二年間一回アップデート

こんにちは、Popfanです。 先のブログからずいぶん久しぶりですね。ブログをTwitterの為に諦めたと思ったことがあったら気持ちが分かります。ブログは重要なお知らせの為だけですから、精神保健が弱ってきてしまったので重要なお知らせが無かったから、利用の理由がなかったんです。 もうすでに知っていますが、外人アレク現作団は僕だけまで減ってしまいました。今年の2月に、SpaztiqueさんとFullHitPointsさんを連絡して、両方は数年間からチームとの特別な関係がなくなってしまったと言いました。それにしてもあの二人は僕の成長を手伝ってくれたので非常にありがたいです。未来の仕事での幸運を祈ります。 さて、ブログ更新のメイン理由は……マジカナの話しをしたいんです。ゲームの先のアップデートはもう2016年5月にさかのぼります。Michirinさんは「公開はお知らせるまで延期になる」と言いました。それは今もそうですが、実は開発は完全に中止にしてしまいました。Michirinさんはまだゲームを再開発していずれ公開する予定ですが、外人アレク現作団と手を組まないで一人でそうするつもりです。Super Fighter Teamは2019年11月にパブリッシャーをやめてしまったのでコンソール版も無理になりました。 とはいうものの、できれば是非Michirinさんをご支援ください。YouTubeチャンネルはこちら、itch.ioページはこちら、Bandcampページはこちらになります。 自分の制作は……夢界Project第二弾はまだ制作中ですが、精神保健の問題、大学、最近のGMS2アップデートがベータ段階仕上がるのを待っているこの三つの理由で、開発が全然進んでいないんです。しかし、制作しているのは新しい音楽アルバムです。今年公開する予定ですが、できるだけ早く公開したいです。試験を受けてから一生懸命働こうと思いますが、公開日はそれでも公開する日です。 とにかくお楽しみにしてください! そうこうするうちに、僕のことも支援したければ、どうぞ自分の他の音楽アルバム「祖型无現の再現 ~嗹縁開无現里~」をお買取りくださいませ。すでに買った人へ、誠にありがとうございます。二回目買う必要がありませんよ。 では、以上です。我慢とサポートいつもどうもありがとうございます!

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Your Bi-Yearly Update

Hello there, Popfan here. It’s been quite a while since the last blog post, hasn’t it? I don’t blame you for thinking I abandoned the blog in favor of Twitter. Since this blog is exclusively for major announcements, of which … Continue reading

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季節となりましたとか

メリークリスマス! もしくは、メリーマスクリスかな? 幻魔伝を公開できてから、開无現里もちょっと開発できるようになりました。 クリスマスを間に合いにゲームプレイ動画を撮れました。 おまけの情報を聞くために、ぜひ動画を最後まで観てくださいね!

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‘Tis the season and stuff.

Merry Christmas! Or Merry Shitscram, depending on how you wanna look at it. After the release of COL, I’ve been able to devote some more time to Re:EE, just barely managing to finish enough new content for some more footage. … Continue reading

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夢界幻魔伝v1.00a公開!

どうも、Popfanです! もう9ヶ月送れたけど、この野郎ようやく出来上がりました。 しかし、話を続ける前に、このPVをご覧ください。 さて、プレイする前に特筆すべきものは以下にあります。 このゲームはステージが5面あります。EXステージはありません。 一人の自機がいます。自機はショットタイプが二つあります。それは協力な広汎タイプ、そして頼りにできる追尾タイプです。 サバイバルとスコアアタックの枢要な要素は夢ゲージです。50%以上まで詰めてから、明晰モードを発動できます。それはショットを強化しながら夢ゲージをどんどん減らします。最大限まで詰めた夢ゲージで明晰モードを発動して、それから終わるまで被弾しなくボム使わないと、ボムをもらえます。 永夜抄のような時間の要素があります。ステージクリアのとき、時間はどのくらい進むかは、夢ゲージによりけりです。ゲームオーバーのときにコンティニューすると、時間が進むこともあります。朝6時まで何度でもコンティニューできます。 総難易度は平均の東方ゲームよりやや高いかも知れません。プレイテスターによると。 体験版のセーブデータは完成版との互換性がありません。 リプレイはおかしくなる小さな可能性があります。あなたのリプレイはそうすると、もしくは注意したがると、ライブレコーティングはお勧めします。 もういいですか? じゃあ、ゲームはこちらにあります! 今までの悪い開発倫理感に我慢してくれて、どうもありがとうございました。

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chain of lucidity v1.00a released!

Hello, Popfan here! I’m well over nine months behind schedule, but I’ve finally finished this damn thing. Though before I say anything else, watch this release trailer that I put together: Now, a few things of note before you play: … Continue reading

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